本文实例讲述了ES6 Iterator遍历器原理,应用场景及相关常用知识拓展。分享给大家供大家参考,具体如下:
介绍Iterator之前先列举下js的表示数据集合结构的几种方式:
在es6之前有 Array , Object, es6新增了 map, set,当然用户也可以组合使用这几种数据结构,灵活存储数据。
但是当数据结构变得复杂后,怎样取到里面的数据就也相对复杂,这就需要有一种读取数据的统一的接口机制,来处理不同的数据结构。
遍历器就是这样一种接口机制,Iterator是一种接口,为不同数据结构提供统一的接口机制。
相应的任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作。
Iterator的作用:
1,为各种数据结构提供一种统一的,简单的访问接口;
2,使得数据结构的成员能够按照某种次序排列;
3,ES6提供了一种新的遍历循环(for......of.....),Iterator被for......of.....循环调用;
Iterator本质:
遍历器本质上是一种指针对象,指针对象上有next()方法,第几次调用就指向第几个成员
Iterator上next()方法调用返回:
1,返回当前成员的信息
2,返回遍历是否结束
模拟实现Iterator
var it = makeIterator(['a', 'b']); it.next() // { value: "a", done: false } it.next() // { value: "b", done: false } it.next() // { value: undefined, done: true } function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length "htmlcode">interface Iterable { [Symbol.iterator]() : Iterator, } interface Iterator { next(value"t5">关于默认的Iterator接口:ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的
Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator的本质:
1,Symbol.iterator本身是一个函数,对应当前数据结构默认的遍历器生成函数;
2,执行Symbol.iterator这个函数会返回一个遍历器。
实例:
const obj = { [Symbol.iterator] : function () { return { next: function () { return { value: 1, done: true }; } }; } }; //这样定义后对象就有了Iterator接口 //执行对象obj的symbol.iterator后,返回一个遍历器具有原生iterator的数据结构:
Array , Map, Set, String, TypedArray, 函数的argulements对象,NodeList对象(节点对象);
数组iterator实例
let arr = ['a', 'b', 'c']; let iter = arr[Symbol.iterator](); iter.next() // { value: 'a', done: false } iter.next() // { value: 'b', done: false } iter.next() // { value: 'c', done: false } iter.next() // { value: undefined, done: true }对象iterator接口实现
class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } return {done: true, value: undefined}; } } function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); } for (var value of range(0, 3)) { console.log(value); // 0, 1, 2 }注意:如果一个对象没有iterator接口,而其原型链上有Iterator接口,也可以通过继承而拥有该接口;
使用
while
循环遍历var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator](); var $result = $iterator.next(); while (!$result.done) { var x = $result.value; // ... $result = $iterator.next(); }基本概念基本就是这些,接下来看下使用场景
Iterator的使用场景:
默认调用场景:
for....of...循环, 解构赋值, 扩展运算符, yield*关键字
ES6 借鉴 C++、Java、C# 和 Python 语言,引入了
for...of
循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法这里主要介绍下yield*,其余几个都比较好理解
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4];//执行时默认遍历数组 yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }其他场景:
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
)- Promise.all()
- Promise.race()
知识拓展:
遍历器对象的 return(),throw()
return方法在循环退出或者报错时调用
throw
方法主要是配合 Generator 函数使用(详见generator)计算生成的数据结构
在原有数据结构基础上计算生成的数据结构,例如Object,Map,Set,Array的entries(),keys(), value()方法生成的数据结构,默认具有iterator接口
类似数组对象
常见:字符串,NodeList节点对象,参数arguments
1,并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口
2,对于类数组对象可以通过Array.From()将类数组对象转化为数组对象
3,for-of可以识别32 位 UTF-16 字符
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); }for-of和其他遍历方法对比:
for循环,forEach循环,for...in...循环
forEach循环无法中途跳出
for...in
循环有几个缺点(for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组),
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。for...in
循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名。对于for...of...
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。- 不同于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用。- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
参考:http://es6.ruanyifeng.com/
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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