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本文实例讲述了javascript设计模式 – 单例模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:单例模式是结构最简单的设计模式。单例模式用于创建那些在软件系统中独一无二的对象,是一个简单但很实用的设计模式。

定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。

场景:日常编码中会有很多需要重用的场景,例如弹窗,键盘输入这类公共组件,我们往往希望它只创建一次,在第二次使用时重复使用之前创建好的实例。为了节约资源,提高性能,需要保证实例对象的唯一性,就可以采用单例模式实现。使用单例模式要注意:1.某个类只能有一个实例 2.它必须自行创建这个实例 3.它必须自行向整个系统提供这个实例

示例:

单利模式有两个分支,饿汉模式单例和懒汉模式单例。我们对比看下区别:

//懒汉模式单例demo
//懒汉模式:只有在我需要实例的时候才会第一次实例化,只有当我第一次调用getInstance时才会去执行init获取实例。
var Singleton = (function () {
  var instantiated; 
  function init(){
    return {
      sayHello: function () {
        console.log('hello');
      }
    };
  }
 
  return {
    getInstance: function () {
      if(!instantiated){
        instantiated = init();
      }
      return instantiated;
    } 
  }
})();
 
//只能通过getInstance方法获取对象实例:
var instance = Singleton.getInstance();
var instance2 = Singleton.getInstance();
instance.sayHello(); //hello
instance2.sayHello(); //hello
console.log(instance === instance2); //true
 
//饿汉模式demo
//饿汉模式:在类初始化时就立刻执行getInstance进行赋值。
var Singleton = (function () {
  var instantiated = init();  //初始化时即对instantiated进行赋值
  function init(){
    return {
      sayHello: function () {
 console.log('hello');
   }
 };
  }
 
  return {
 getInstance: function () {
   return instantiated;
 } 
  }
})();
 
var instance = Singleton.getInstance();
var instance2 = Singleton.getInstance();
instance.sayHello(); //hello
instance2.sayHello(); //hello
console.log(instance === instance2); //true

以上demo思考一个问题,如果init函数是耗时操作,还能保证每个类只有一个实例吗?

在多线程的场景下,会出现init函数执行过程中再次触发getInstance。就会导致一个类存在多个实例。javascript会出现这样的问题吗?

两种单例模式对比下优缺点:饿汉模式在一开始就实例化,在资源合理利用方面落下风,懒汉模式在多线程情况下需要考虑同时初始化带来的影响。

单例模式总结:

优点:
* 严格控制实例的访问
* 节约系统性能,避免重复创建销毁对象,避免资源浪费

缺点:
* 单例模式的扩展必须修改类主体,这和我们前面介绍的开关原则冲突
* 单例模式职责过重,一定程度违背了单一职责原则,因为单例既提供了业务方法,也提供了创建对象的方法,有一定的功能耦合。

适用场景:
* 系统只需要一个实例对象
* 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。