DDR爱好者之家 Design By 杰米

本文实例讲述了javascript设计模式 – 简单工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

介绍:简单工厂模式是最常用的一类创建型设计模式。其中简单工厂模式并不属于GoF23个经典设计模式,它通常被作为学习其他工厂模式的基础。

定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类,因为在简单工厂模式中创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。

场景:我们需要写一个dialog工具类,在项目初期我们只需要考虑一个简单的弹窗实现,项目持续迭代,会衍生出各种类型的弹窗,带关闭按钮的,带确认按钮的…..

我见到最多的做法是根据一个type值来判断当前需要弹什么类型的窗口,这样的设计我之前没觉得有问题,但是看了前面介绍的设计原则,我们也来分析下这么做的缺点:

1. 存在多个if…else…代码块,代码冗长,阅读困难,维护困难,测试困难,影响系统性能。
2. dialog类职责过重,负责初始化所有弹窗实例,违反了单一职责原则,不利于重用和维护。
3. 当需要新增弹窗类型是,必须修改源代码,违反了开关原则。
4. 不同种类弹窗基础样式相同,会导致存在大量重复代码。
5. 各类弹窗的创建和使用都是在各个业务逻辑中,如果我想修改创建方式必须修改所有业务代码,违反了开关原则

示例:

var Dialog = (function(){
  var createNotice = function(){
    return '<div>notice</div>';
  }
  var createToast = function(){
    return '<div>toast</div>';
  }
  var createWarnin = function(){
 return '<div>warnin</div>';
  }
  var Dialog = function(){
 this.element = '';
 this.name = '';
 this.show = function(){
   console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element);
 };
  }
 
  return {
 factory: function(arg){
   var _dialog;
   if(arg === 'notice'){
     _dialog = new Dialog();
     _dialog.element = createNotice();
     _dialog.name = 'notice';
     }else if(arg === 'toast'){
     _dialog = new Dialog();
     _dialog.element = createToast();
     _dialog.name = 'toast';
   }else if(arg === 'warnin'){
     _dialog = new Dialog();
     _dialog.element = createWarnin();
     _dialog.name = 'warnin';
   }
   return _dialog;
 }
  }
})();
 
var notice = Dialog.factory('notice');
var toast = Dialog.factory('toast');
var warnin = Dialog.factory('warnin');
toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div>
notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div>
warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>

以上的解决方案是自己理解着写的,对照着java的示例写了一个,实现的方式有很多种,你可以用原型链,用继承来实现都可以。我们这里主要讨论下为什么要这么写。

之前我们列出了5个缺点:我们主要解决了2,4和5,将共有的方法属性抽取出来写在父类上,减少了重复代码,将每种情况特有的代码抽取出来,解决了不符合单一职责原则的问题。

重要的是将所有弹窗的创建集中在工厂类中,当有修改时,只需要修改工厂类即可,不会影响业务代码。

这里我们思考一下:1.如何去掉那些if…else…? 2.当我要新增一个error类型的弹窗时如何满足开关原则?

我自己试了一下:

var Dialog = function(){
  this.element = '';
  this.name = '';
  this.show = function(){
 console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element);
  };
}
 
Dialog.createNotice = function(){ return '<div>notice</div>'; };
Dialog.createToast = function(){ return '<div>toast</div>'; };
Dialog.createWarnin = function(){ return '<div>warnin</div>'; };
Dialog.factory = function(arg){ 
  var _dialog = new Dialog();
  _dialog.element = Dialog[arg]();
  _dialog.name = arg;
  return _dialog;
};
 
var notice = Dialog.factory('createNotice');
var toast = Dialog.factory('createToast');
var warnin = Dialog.factory('createWarnin');
notice.show(); //createNotice is show -> <div>notice</div>
warnin.show(); //createWarnin is show -> <div>warnin</div>
toast.show(); //createToast is show -> <div>toast</div>

这样当我做新增时,只需要要新增一条配置即可,不用去对公告内容做修改。满足了开关原则的对扩展支持对修改关闭。

简单工厂模式总结:

优点:
* 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离

缺点:
* 工厂模式集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦出现问题会影响到整个系统

适用场景:
* 适用于创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
* 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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