前言
大家肯定对@功能不陌生,在如今的各大社交软件中它是一种不可或缺的功能。实现@人的功能并不复杂,只需将@人员的id传给后端,后端下发通知即可。主要的复杂点在于一键删除功能与变色功能,web端可以使用现成库 caret.js
或者 At.js 来实现。但笔者需要在小程序中实现这个功能,而且在 textarea
标签里实现,当然@人名的变色功能自然而然就砍掉了。
准备工作
怎么来实现一键删除呢?首先想到对@人名前后用特殊符号标记+正则来实现,但结果不是很理想,扩展性也比较差,如果还要匹配话题之类的就得多写一套代码,所以就试着找其他方法解决。发现 wx.getSelectedTextRange
可以获取文本框聚焦时的光标,这样就可以将@人员插入文本指定位置。文本框事件 @input 的可以获取到变化的数据与位置,那就可以根据变化的位置与变化的数据来判断是否命中@人员,@人员的位置可以通过计算获取。
// bindinput事件返回值 // value为变化后的值 cursor为变化的位置 keyCode为触发的键值 const {value, cursor, keyCode} = event.detail // 获取光标位置,聚焦时生效 wx.getSelectedTextRange({ complete: res => { console.log('光标位置:', res.start, res.end) } })
准备工作做好了就进入实践环节,毕竟实践是检验真理的唯一标准。设计图呈现:通过点击@按钮到人员列表页面,选择人员后返回,具体如下图。这里涉及页面之间的通信问题,可以通过状态管理器、数据缓存、获取页面栈设置数据等来实现,本例中使用数据缓存。
数据组装
从人员列表返回用 wx.navigateBack
,会触发 onShow 这个生命周期,所以需要在 onShow 里组装@数据。获取到的@人员根据光标位置对文本进行字符串截取组装,若未获取到光标位置则直接将@人员添加到文本末尾。然后对@人员数据、文本数据等进行备份,用于后续的计算。
initAtFn() { // 获取@人员数据 const me = this const initMemberList = wx.getStorageSync('atMemberList') const atMemberArr = initMemberList "color: #008080">计算@人员位置对@人员数组进行遍历,计算@人员在文本中的位置区间。通过indexOf来获取起点(这里有一个缺陷,也是需要优化的点,当手动输入的内容中有和@人员名字相同的字段时,那么位置靠前的那一个将会生效),终点为起点+名字长度。这里有个问题:如果重复@相同的人员,删除时怎么区分呢?笔者想当然的使用了时间戳,结果发现在遍历中使用时间戳并不准确,只有规规矩矩生成唯一值。
计算时收集了人员位置的最值区间,在这个范围之外增减文本不会影响@人员的完整性。下面是代码:
getAtMemberPosFn() { const me = this const [tipArr, left, right] = [ [], [], [] ] // 根据@人员的数组来匹配计算所处位置 me.atArr.map(item => { const name = item.name const userId = item.userId // 此处有一个缺陷 如果手输入的和获取的@人名字相同 第一个会生效 第二个不会生效 let start = me.copyContent.indexOf(name) if (tipArr.length > 0) { const _arr = tipArr.filter(v => v.name.includes(name)) if (_arr.length > 0) { start = me.copyContent.indexOf(name, _arr[_arr.length - 1].end) } } const end = name.length + start // end left.push(start) right.push(end) // 获取唯一标识 是用于重复@的区分 const guid = me.createGuidFn() const tipObj = { start: start - 1, // @ - 1 end, name, atName: `@${name}`, type: item.userId, userId: userId, code: guid } tipArr.push(tipObj) }) // 获取区间左右最值 right.length > 0 "color: #008080">一键删除功能@人员的位置区间已经计算出来了,接下来监听输入框的内容变化实现一键删除功能,当输入框文本内容变化,会触发 @input 事件,它会返回变化后的值 value ,变化的位置 cursor ,我们将利用这两个数据作为是否 命中@人员的判断依据 。将情况分为以下几种:
变化后的value为空,即清空了输入框。
数据变化的光标位置大于@人员位置最值区间的最大值,即不影响@人员位置。
当数据变化影响@人员时,这里对增加减少内容做了区分处理:
增加时,如果增加位置小于最值的最小值,则直接重新计算位置。如果增加值的位置命中@人员位置,则过滤掉失效人员,再重新计算。这里需要注意,移动端输入法会有一次性输入多个字符,变化的位置不再是返回的光标位置,而是以光标位置减去变化前后数据的差值。
删除时,获取删除的起始位置 (A,B) ,然后与@人员位置 (start, end) 作比较。 当 !(A < start || B > end) 时,则为命中,将命中的@人员过滤掉即可。
changeFn(txt) { const me = this const { value, cursor, keyCode } = txt.detail // 改变后的值,改变的位置,按键 // 如果改变后的值为'', 就直接返回 if(!value) { me.content = value me.copyContent = value me.atArr = [] return false } // 判断值改变的增减 const changeLen = value.length - me.copyContent.length // 值改变的光标位置 不影响@人员的则不管 if (cursor > me.maxAt) { me.copyContent = me.content return false } // 判断为 增加值 if (changeLen > 0) { const addCursor = cursor - changeLen // 重新计算增加位置 防止移动端一次性粘贴导致失效问题 me.copyContent = me.content // 增加值的位置 小于左区间最值 则重新计算位置 if(addCursor < me.minAt) { me.executeArr = me.getAtMemberPosFn() return false } me.executeArr.map(item => { const { start, end, name, code } = item if (addCursor < end && addCursor > start) { // 删除命中人员,则该人员失效 me.atArr = me.atArr.filter(v => v.code !== code) } }) // 需要重新计算位置 me.executeArr = me.getAtMemberPosFn() } else { let replaceStr = '' // 应被删除的字段 const left = [] // 删除左值集合 const right = [] // 删除右值集合 const delLen = cursor - changeLen // 本身删除的长度 const deleteString = me.copyContent.substring(cursor, delLen) // 本身删除的字段 [cursor, changeLen) // 获取应被删除的左右位置 function pushArrEvent(s, e) { left.push(s) right.push(e) } me.executeArr.map(item => { let { start, end, name, code } = item // D大 <= B小 || D小 >= B大 // 命中部分为 删除部分与@人员的交集 if (!(delLen <= start || cursor >= end)) { // 命中判定,命中位置在名字区间 左边/右边/之间/或者多选中删除的 if (delLen <= end && cursor >= start) { pushArrEvent(start, end) } else { if (cursor > start) { if (delLen > end) { pushArrEvent(start, delLen) } else { pushArrEvent(start, end) } } else if (cursor < start) { if (delLen > end) { pushArrEvent(cursor, delLen) } else { pushArrEvent(cursor, end) } } else { pushArrEvent(cursor, delLen) } } // 获取一键删除区间 const del_left = Math.min(...left) const del_right = Math.max(...right) // 根据区间获取一键删除字段 replaceStr = me.copyContent.substring(del_left, del_right) // 删除后的赋值 me.content = me.copyContent.substring(0, del_left) + me.copyContent.substring(del_right) // @人员数组生成 me.atArr = me.atArr.filter(v => v.code !== code) } }) // 执行完后 重新赋值计算 me.copyContent = me.content me.executeArr = me.getAtMemberPosFn() } }添加标签
我们还差最后一步,那就是给@人名添加标签,用于显示时与一般文本做区分。这里踩了一个坑,用正则替换时,如果名字与名字之间存在包含关系,则会失效,所以用记录位置的方式来对文本进行截取组装。
submitTxtFn() { const copyTxt = this.content const arr = JSON.parse(JSON.stringify(this.atArr)) const atUserIds = [...new Set(arr.map(v=>v.userId))] // 获取@人员id let targetContent = '' let count = 0 // 给@人员添加wxml标签,此处用了jyf-Parser富文本解析插件,href里面的值用于点击传参 if(arr.length > 0) { arr.forEach((item, index)=>{ let _tip = '' const txt = copyTxt.substring(count, item.start) // 加空格 _tip = `${txt}<a class="link" href="${item.name}" rel="external nofollow" >${item.atName} </a>` targetContent += _tip // 处理最后一个标签后面的文本 if(index + 1 === arr.length) { if(item.end < copyTxt.length) { targetContent += copyTxt.substring(item.end) } } count = item.end }) }else { targetContent = this.content } // 目标数据 const targetObj = { content: targetContent, atIds: atUserIds } this.submitData = targetObj return targetObj }以上就实现了纯文本的@功能,通过计算位置来实现的优点是具有扩展性,比如一套代码可以实现#话题功能和@功能共存,只需加个type作为区分即可。缺点是一键删除时体验不是很好,并且删除后不能控制光标位置,不能实现人员名称变色等。虽然功能比较ZZ,但也比较有趣,所以就分享给大家,如果大家有更好的解决方案,评论区有请。
完整代码请移步 语雀
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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