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最早的路由定义方式

import Vue from 'vue'
import VueRouter from 'vue-router'

import Home from '../views/Home.vue'
import About from '../views/About.vue'
import Login from '../views/Login.vue'

Vue.use(VueRouter)

const routes = [
 { path: '/', name: 'Home', component: Home },
 { path: '/about', name: 'About', component: About },
 { path: '/login', name: 'Login', component: Login }
]

const router = new VueRouter({
 routes
})

export default router

进化版路由组件懒加载以及定义 chunk name

...
const routes = [
 {
  path: '/',
  name: 'Home',
  component: () => import(/* webpackChunkName: "Home" */ '../views/Home.vue')
 },
 {
  path: '/about',
  name: 'About',
  component: () => import(/* webpackChunkName: "About" */ '../views/About.vue')
 },
 {
  path: '/login',
  name: 'Login',
  component: () => import(/* webpackChunkName: "Login" */ '../views/Login.vue')
 }
]
...

这样写起来是完全没有问题的,但是路由很多的情况下,这里的代码量就会增加,我们能不能把「路径」与「组件」绑定的操作放大循环里面去做呢

const routeOptions = [
 { path: '/', name: 'Home' },
 { path: '/about', name: 'About' },
 { path: '/login', name: 'Login' }
]
const routes = routeOptions.map(route => {
	return {
		...route,
		component: () => import(`@/views/${route.name}.vue`)
	}
})
const router = new VueRouter({
 routes
})

这样就优雅了不少,但是我们的 chunk name 还没有加上去,这个时候就要用到 webpack 2.6.0 以上的占位符[ index ]和[ request ]

const routeOptions = [
 { path: '/', name: 'Home' },
 { path: '/about', name: 'About' },
 { path: '/login', name: 'Login' }
]

const routes = routeOptions.map(route => {
 return {
  ...route,
  component: () => import(/* webpackChunkName: "[request]" */ `../views/${route.name}.vue`)
 }
})

const router = new VueRouter({
 routes
})

build 一下就能看到想要的 chunk 了

vue 路由懒加载中给 Webpack Chunks 命名的方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。