防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算。
一、函数防抖
定义
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时。
实现原理
函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行。
使用场景
文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)
代码实现
/** * 函数防抖 */ export function debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(that,args) }, delay); } }
二、函数节流
定义
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数,如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效; 典型的案例就是鼠标不断点击触发,规定在n秒内多次点击只有一次生效。
实现原理
其原理是用时间戳来判断是否已到回调该执行时间,记录上次执行的时间戳,然后每次触发 scroll 事件执行回调,回调中判断当前时间戳距离上次执行时间戳的间隔是否已经到达 规定时间段,如果是,则执行,并更新上次执行的时间戳,
使用场景
resize、scroll、mousemove等事件触发监听
代码实现
/** * 函数节流 */ export function throttle(fn,delay){ var lastTime; var timer; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; // 记录当前函数触发的时间 var nowTime = Date.now(); if (lastTime && nowTime - lastTime < delay) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { // 记录上一次函数触发的时间 lastTime = nowTime; // 修正this指向问题 fn.apply(this, args); }, delay); }else{ lastTime = nowTime; fn.apply(this, args); } } }
三、在Vue中使用函数防抖实现输入框搜索
效果图如下
新建common.js文件
/** * 函数防抖 */ export function debounce(fn, delay) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; var delay = delay || 200; return function() { var args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function() { fn.apply(that,args) }, delay); } }
在vue组件中引入
import {debounce} from '@/utils/common.js'
在组件中使用
<div class="white-search-bar"> <div class="search-bar-item"> <span class="iconfont icon-search"></span> <input class="search-bar-input" :class="{'search-bar-focus':isSearchFocus}" type="text" maxlength="8" placeholder="应用搜索" v-model="keyword" @keyup="appSearch" @focus="onSearchFocus" @blur="onSearchBlur"> </div> <span class="search-bar-btn" @click="appSearchCancel" v-if="isSearchFocus">取消</span> </div> methods:{ appSearch:debounce(function(){ this.getAppList() },300) }
参考阅读
https://www.jqhtml.com/20268.html
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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