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ES6 CLASS基本用法

class Point {
 constructor(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
 }

 toString() {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
 }
}

1.1 constructor方法

  constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point {
}

// 等同于
class Point {
 constructor() {}
}

  上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

1.2 类的实例

  生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

class Point { // ...
} // 报错
var point = Point(2, 3); // 正确
var point = new Point(2, 3);

1.3 取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
 constructor() {
  // ...
 }
 get prop() {
  return 'getter';
 }
 set prop(value) {
  console.log('setter: '+value);
 }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

1.4 this 的指向

  类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger {
 printName(name \= 'there') { this.print(\`Hello ${name}\`);
 }

 print(text) {
  console.log(text);
 }
}

const logger \= new Logger();
const { printName } \= logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

  上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。

ES6 CLASS在微信小程序中的应用实例

//index.js

import {Card} from './Card/Card.js'; //引用
const app = getApp()
Page({
 //初始化数据
 data: {
  cards:{},
 },
 onLoad: function () {
  var url = "https://app.******.com/submit_ajax.ashx";
  var param = {uid:'37906'};
  var carcard = new Card(url,param);

  var that = this;
  //假如回调是同步的,可以使用下面的方法直接取值
  // var cardData = carcard.getCardData();
  carcard.getCardData((data)=>{
   //对数据源进行判断
   if (data.status == '1') {
    that.setData({
     cards: data.result
    })
    console.log(that.data.cards);
   } else {
    wx.showToast({
     title: data.msg,
     icon:'none'
    })
   }
  })
 },
 
})
var util = require("../../../utils/util.js");
//创建Card对象
class Card {
 //构造函数,此处提供了两个参数
 constructor(url,parameter) {
  this.url = url;
  this.parameter = parameter;
 }
 
 getCardData(cb) {
  this.cb = cb;
  util.http(this.url,this.parameter,"POST",this.processCarCardData.bind(this));
 }

 processCarCardData(data) {
  if (!data) {
   return;
  }
  this.cb(data);
 }

}
//class对象是个模块,使用export把对象输出出去
export {Card}

//util.js

function http(url,parameter,method, callback) {
 wx.request({
  url: url,
  method: method,
  data:{parameter},
  header: { "Content-type": "application/json" },
  success: function (res) {
   callback(res.data);
  },
  fail: function () {
   console.log("error");
  }
 });
}

module.exports \= {
 http:http
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。