在组件化的框架中,比如Angular、React或Vue,都为组件定义了生命周期这个概念,每个组件实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程,例如:需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时,在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,它们提供给用户在组件的不同阶段添加自己的代码的机会。
使用过Vue2.x的朋友肯定对它的生命周期钩子很熟悉了,因为在实际的开发过程中我们多多少少会用到他们,比如 created、mounted、destoryed等等。而在Vue3.0中,Vue2.x Options API形式的生命周期钩子函数和新的Composition API都可以使用,来看个示例代码就明白了:
const { onMounted } = Vue const MyComp = { // Options API mounted() { console.log(' mounted 1') }, setup() { // Composition API onMounted(() => { console.log('++++++ mounted 2') }) } }
两种形式的生命周期函数可以共存(当然实际使用的时候最好只选用一种),它们都会被执行。Composition API形式的生命周期函数都是在 setup 方法中被调用注册。
最后,在实际的开发过程中,请注意一下Options API形式的组件生命周期钩子和Composition API之间的实际对应关系:
beforeCreate -> 请使用 setup()
created -> 请使用 setup()
beforeMount -> onBeforeMount
mounted -> onMounted
beforeUpdate -> onBeforeUpdate
updated -> onUpdated
beforeDestroy -> onBeforeUnmount
destroyed -> onUnmounted
errorCaptured -> onErrorCaptured
整体代码如下:
const { createComponent, createApp, reactive } = Vue // 计数器组件 const Counter = { props: { initCount: { type: Number, default: 0 } }, template: ` <div class="counter-display"> <span class="counter-label">恭喜你,你已经写了</span> <span class="counter-text">{{ state.count }}</span> <span class="counter-label">斤代码!</span> </div> <div class="counter-btns"> <button class="btn" @click="increase">写一斤</button> <button class="btn" @click="reset">删库啦</button> </div> `, // 相当于 vue2.x beforeCreated, created setup(props) { const countOps = useCount(props.initCount) console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 beforeCreated, created") return { ...countOps } }, onBeforeMount() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 beforeMount") }, onMounted() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 mounted") }, onBeforeUpdate() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 beforeUpdate") }, onUpdated() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 updated") }, onBeforeUnmount() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 beforeDestroy") }, onUnmounted() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 destroyed") }, onErrorCaptured() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 errorCaptured") } } function useCount(initCount) { const state = reactive({ count: initCount }) console.log("state reactive", state) const increase = () => { state.count++ } const reset = () => { state.count = 0 } return { state, increase, reset } } // 创建一个 跟组件 app const App = createComponent({ // 这个就相对于 在另一个 .vue 文件 引用 Counter 组件,需要在 components 属性局部注册组件 components: { Counter, }, // 挂载到 App 模板中 template: ` <div class="container"> <h3>计数器示例</h3> <Counter /> </div> `, setup() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 beforeCreated, created") }, onBeforeMount() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 beforeMount") }, onMounted() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 mounted") }, onBeforeUpdate() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 beforeUpdate") }, onUpdated() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 updated") }, onBeforeUnmount() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 beforeDestroy") }, onUnmounted() { console.log("App ===> 相当于 vue2.x 中 destroyed") }, onErrorCaptured() { console.log("Counter ===> 相当于 vue2.x 中 errorCaptured") } }) // 启动 // container 就是相当于 new Vue() 中 el 元素 const container = document.querySelector("#app") // createApp() 就是相当于 new Vue() 内部返回的就是 new Vue() const app = createApp() // 挂载组件 app.mount(App, container)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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