要求
选项卡每切换一次,就加载对应的一个echarts 图,要有一开始的动画效果
效果如下:
注意点
1、echarts要想每次都能重新加载,需要移除"_echarts_instance_"属性,否则一切换选项卡,就再也加载不出来了
2、在ts 中获取html 页面元素,不能写在构造方法里,应该写在ionViewDidEnter()方法里
3、选项卡<ion-segment> 不要搭配[ngSwitch] 的方式,因为这种情况下,只能获取当前选项卡中的元素,未选中的选项卡里的元素获取不到,在第2步骤ionViewDidEnter() 方法里自然也是获取不到。应当搭配(ionChange)使用方式
4、不能直接将chart作为全局变量,这样的话第二次加载就没有动画效果了
献上代码
html文件
<ion-header> <ion-navbar> <ion-title>区域</ion-title> </ion-navbar> </ion-header> <ion-content padding> <ion-segment [(ngModel)]="choice" (ionChange)="segmentChanged($event)"> <ion-segment-button value="choice1"> 省份增速排名 </ion-segment-button> <ion-segment-button value="choice2"> 市州增速排名 </ion-segment-button> <ion-segment-button value="choice3"> 全省走势 </ion-segment-button> <ion-segment-button value="choice4"> 市州占比 </ion-segment-button> </ion-segment> <div id="chartContainer" style="width: 100%; height: 300px;"></div> </ion-content>
ts文件
import {Component} from '@angular/core'; import * as echarts from 'echarts'; @Component({ selector: 'page-data-area', templateUrl: 'area.html' }) export class DataAreaPage { choice: string = "choice1"; ec: any = echarts; chartContainer: any; constructor() { } clickChart1() { const chart1 = this.ec.init(this.chartContainer); chart1.setOption({ series: { type: 'pie', data: [{ name: 'A', value: 10 }, { name: 'B', value: 20 }, { name: 'C', value: 30 }, { name: 'D', value: 40 }] } }, true); this.chartContainer.removeAttribute("_echarts_instance_"); } clickChart2() { const chart2 = this.ec.init(this.chartContainer); chart2.setOption({ series: { type: 'pie', data: [{ name: 'A', value: 10 }, { name: 'B', value: 20 }, { name: 'C', value: 30 }] } }, true); this.chartContainer.removeAttribute("_echarts_instance_"); } clickChart3() { const chart3 = this.ec.init(this.chartContainer); chart3.setOption({ series: { type: 'pie', data: [{ name: 'A', value: 10 }, { name: 'B', value: 20 }, { name: 'C', value: 30 }, { name: 'D', value: 40 }, { name: 'E', value: 50 }] } }, true); this.chartContainer.removeAttribute("_echarts_instance_"); } clickChart4() { const chart4 = this.ec.init(this.chartContainer); chart4.setOption({ series: { type: 'pie', data: [{ name: 'A', value: 10 }, { name: 'B', value: 20 }, { name: 'C', value: 30 }, { name: 'D', value: 40 }, { name: 'E', value: 50 }, { name: 'F', value: 60 }] } }, true); this.chartContainer.removeAttribute("_echarts_instance_"); } segmentChanged(e) { if (e.value == "choice1") { this.clickChart1(); } else if (e.value == "choice2") { this.clickChart2(); } else if (e.value == "choice3") { this.clickChart3(); } else if (e.value == "choice4") { this.clickChart4(); } } ionViewDidEnter() { this.chartContainer = document.getElementById('chartContainer'); this.clickChart1(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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