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1.接下来介绍一下ES6在Object新加的方法  assign() 

 1.作用:将多个对象{}  合并成一个独立对象。

 2.使用方式: Object.assign(合并的对象,传入合并中的对象....)

let user = {name:'无敌人',age:19};
 let page = {pageSize:10,currentPage:1};
 let newObj = {};

 Object.assign(newObj,user,page);

js 将多个对象合并成一个对象 assign方法的实现

2.首先es6新增了许多新知识。比如数组型的:Set、Map,

   Set:和传统es5的数组Array类似。都是存放数据的,最大的特点就是会自动过滤相同的值。

             在实战开发经常被用到,过滤重复值。

 使用方式:let setList = new Set({...});

let setList = new Set(['星期一','星期二','星期三','星期三'])
console.log(setList);

出入结果是:{"星期一", "星期二", "星期三"}

我们发现重复的星期三被过滤掉了。

Map: 在以前我们放出的对象key都是字符串才可以,这对我们开发产生了一些局限性,而map出现,则解决这个问题,它的key不只局限在意字符串中,还可以对象,数组,复杂类型为key 、而且也是可以顾虑重复值的 (除非空{}对象的key。因为他们内存栈中的地址是不一样的)

使用方法 : let mapList = Map({[key,value],[...]...});

//定义昨晚Key的对象
let setList = new Set(['星期一','星期二','星期三','星期三']);
let user = {'name':'无敌人'};
let item = [1,2,3];

let mapList = new Map([
     [setList,'我是value1'],
     ['name','我是value2'],
     [user,'我是value3'],
     [item,'我是value4']
    ]);
console.log(mapList);

js 将多个对象合并成一个对象 assign方法的实现

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。