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本文实例为大家分享了Openlayers实现点闪烁扩散效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

点闪烁样式:

Openlayers实现点闪烁扩散效果

DOM的样式实现

/**橙色点扩散闪烁样式*/
.point_animation{
 background: #ff9900;
 width: 6px;
 height: 6px;
 border: 2px #ff9900 solid;
 border-radius: 50%;
 position: absolute;
}
.point_animation p, .point_animation span{
 position: absolute;
 width: 4px;
 height: 4px;
 animation: point_animation 1.5s infinite;
 box-shadow: 0px 0px 1px #ff9900; 
 margin: 0px;
 border-radius: 50%;
}
.point_animation span{
 animation-delay: 0.8s;
}
@keyframes point_animation{
 10% {
 transform: scale(1);
 }
 100% {
 transform: scale(8);
 }
}
/**红色点扩散闪烁样式*/
.css_animation{
 height:50px; 
 width:50px;
 border-radius: 25px; 
 background: rgba(255, 0, 0, 0.9);
 transform: scale(0);
 animation: mypoint 3s;  
 animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes mypoint{
 to{
 transform: scale(1.5);
 background: rgba(0, 0, 0, 0);
 }
}

在地图上添加点—采用overlay添加DOM元素

需要用到Openlayers中的overlay元素,官方对于如何使用overlay做出了相关API说明

///创建overlay,element传入的是存在于web中的DOM元素
var popup = new ol.Overlay({
 element: document.getElementById('popup')
});
popup.setPosition(coordinate);//设置overlay的位置
map.addOverlay(popup);//讲overlay添加到地图上

具体代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>点扩散</title>
 <link rel="stylesheet" href="https://openlayers.org/en/v3.20.1/css/ol.css" type="text/css">
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/ol.js">

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。