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现在我们来看看VML的一些应用。数据图表可以说是VML的拿手好菜。绘制图表,最重要的步骤是把数据转换成坐标。由于VML是矢量的, 给数据的取值范围有很大的自由度,因为你可以用带小数的坐标值,也可以是非常大的数据做为坐标值。
    在做图表之前,必须明确一些事情,要把图表看成一个整体,这意味着使用 Group 将 VML 包容起来;x,y 轴是在第四像限里面的;VML的大小由 width,height 决定,而不是由coordsize决定。接下来,让我们看看几个经典的图表。
    曲线图(走势图):看起来是曲线,其实细分起来就是一段段小折线组成的。所以我们可以选择PolyLine来做。首先我们来画坐标轴:
<v:group ID="group1" style="WIDTH:500pt;HEIGHT:300pt" coordsize="5000,3000">
  <v:line from="200,100" to="200,2800" style="Z-INDEX:8;POSITION:absolute" strokeweight="1pt">
    <v:stroke StartArrow="classic"/>
  </v:line>
  <v:line from="200,2800" to="4800,2800" style="Z-INDEX:8;POSITION:absolute" strokeweight="1pt">
    <v:stroke EndArrow="classic"/>
  </v:line>
  <v:rect style="WIDTH:4900px;HEIGHT:3000px" coordsize="21600,21600" fillcolor="white" strokecolor="black" />
</group>
    也许你希望显示坐标轴上的刻度,这也很容易实现,我们可以用一个绝对定位的P来做坐标,在Group里面,使用绝对实际上是相对Group的相对定位的。坐标值需要你自己调整了。因为我们画分横坐标使用的是 px=200+73*i;(其中200是距离左边的距离) 纵坐标是 py=2800-73*i; (因为总共的高度是2800,所以要用减去)现在,把数据转换成坐标变得很容易了。 当然这里的 i 是 0,1,2..7 ,也可以是你具体的数据,换算的时候,只需要按照比例得到坐标值,比如说你的纵坐标的价值是从 100,200,300,..700 相应的反应到坐标上就是 px=200+73*i*1/100 (其中,i为数据值,1/100是坐标值和数据的比例)


    画图表的准备工作已经全部做好了,现在就差数据了。有了数据,把数据灌输到 PolyLine 里面,曲线就显示出来了。现在我们使用一些假数据,看看上面的效果如何!
    本节例子比较多,请访问下页。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?