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在办公自动化,公文审核的时候,就需要用到 留痕操作了,就是把修改的东西直接在文本上显示,而不直接改动它。在以前,我没有用VML去做,很勉强的用 TextRange 改变文本的颜色,然后增加一个层显示更改信息。第一次修改还可以实现,但不能做到再次修改,因为,第二次修改的时候,那些原来创建的对象都消失了,而这些对象都是通过 Select 操作得到的,用户不选择,脚本就没有办法创建那些对象。
    不久前,我想到了 VML ,开始还觉得是不可能的事情,但我发现了 TextRange 对象一个很强大的方法 getClientRects(),这个方法可以返回 TextRange 对象包含的每一行的矩形信息。意思是说,如果你用鼠表选择一段文本,文本会自动高亮显示,这样看上去就是一块块矩形组成的不规则图形。getClientRects 方法就可以得到这些矩形的坐标和高宽,这样一来,就可以在选择的文本外套一层 VML 画的矩形,Oh my god...真是酷呆了。当我第一次看到它的时候,兴奋的抱着小白(猫)满屋子乱跳。     接下来,讲讲 TextRange 对象以及 getClientRects 和 VML 结合画痕迹:
    TextRange 对象,顾名思义,文本区域,就是网页上的一部分区域,可以是文本也可以是图像和别的段落格式。所有能用鼠标选择的都可以变成 TextRange 对象。IE4 的时候就出现了。TextRange 有个强大的方法就是 execCommand(),它可以执行很多命令,动态更改网页中内容、样式。创建 TextRange 对象一般有两种途径,一种是用户选择了一段文本,可以使用 var oTextRange=document.selection.createRange(); 还有种就是直接把document 创建成 TextRange :var oTextRange=document.createTextRane() 。不知道有没有注意,两个方式使用的函数不一样,第一个因为本省就是文字了,所有使用 createRange(), 第二个不能确定是否都是文字,所有,必须用 createTextRange()。
    使用 getClientRects 返回的是一个 TextRectangle 对象,它是一个集合,没个子集拥有四个属性 bottom,top,left,right ,就是两个角的坐标,这个坐标值是相对于页面的,所以可以直接应用到 VML 中来。 function createRect(num)
{
 var newMark=document.createElement("<div id='mark"+num+"'></div>");
 edit.insertBefore(newMark);
 var oRcts = oTempRange.getClientRects();//oTempRange是一个 TextRange 对象
 for(var i=0;i<oRcts.length;i++)
 {
  var t=oRcts[i].top;
  var l=oRcts[i].left;
  var r=oRcts[i].right;
  var b=oRcts[i].bottom;
  var newRect=document.createElement("<v:roundRect oncontextmenu='popID="+num+";popUp();' id='Rect"+num+"no"+i+"' style='position:absolute;visibility:hidden' filled=f strokeColor=red strokeWeight=1.5pt></v:roundRect>");
  newMark.insertBefore(newRect);
  newRect.style.posTop=t+document.body.scrollTop-3;
  newRect.style.posLeft=l-2;
  newRect.style.width=r-l;
  newRect.style.height=b-t;
  newRect.style.visibility="";
 }
}

    其他的代码就不再说了,我想说说整个脚本执行的过程。首先用户用鼠标选择一段文字,然后脚本马上把选择的文字创建成临时 TextRange 对象,并且通过 execCommand 把这段文字的背景颜色改掉,以做对比。当用户点右键的时候,脚本检查到用户的事件源,如果临时 TextRange 对象存在,菜单上将显示 “标记选择中的”这项,如果事件源是已经标记过的文本,菜单上将显示“取消标记”这项。当用户意见选择“标记选中的”的时候,脚本弹出 对话框,提示用户意见输入对选择的这段文字的处理。
    脚本得到用户的选择,就执行上面的代码,用 VML 把选择的文字框起来,然后生成一个层,上面记录的是修改的内容。当用户选择的“取消标记”,本身已经标记过的文字在点右键的事件上就有个 popID=XX 的表达式,popID是个全局变量,通过这个popID 到 Document 中去寻找相应的 VML 标记和层,然后使他们的 outerHTML 为空,就起到了取消标记的目的!
    可以访问下面的页面,可以实现过程的。
    文本修改留痕


    到目前为止,关于VML的介绍已经全部写完了。当然我想这里面错误还是有的,理解上也有很不足,表达上还有欠缺的地方。由于 VML 应用的还不太普遍,但功能强大,我觉得有必要让大家都了解一下VML技术,至少让大家知道,很多东西其实都可以用VML完成的。大家一起研究吧!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。