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VML 和 HTML 的紧密结合,使的给 VML 增加事件变得很容易.所有的 HTML 里面的事件都可以应用到 VML 中间来!下面的例子是演示:当鼠标移动到圆的时候,圆就跟着鼠标移动了,当鼠标点击后,圆停止移动。
<v:oval id="circle" style="position:relative;width:100;height:80;" onmouseover="move()" fillcolor=red />
<script>
var canmove=false;
function move()
{
circle.style.position="absolute";
canmove=true;
document.onmousemove=new Function("if(canmove){circle.style.posLeft=event.x;circle.style.posTop=event.y;}");
}
document.onclick=new Function("canmove=false");
</script>
不知道你有没有注意,VML的事件区域是严格按照本身的形状的,并不是像图片那样,都是矩形。顺便介绍一下 Function 对象,使用Function 对象,如果函数的内容比较少,而且调用就一次,就可以使用 Function 对象了,使用方法就是用 new 创建一个 Function 对象,参数就是 函数的内容。控制事件的比较好的办法是使用一个全局变量,一个事件的执行依赖一个全局变量,而另一个事件可以设置这个全局变量,这样一来,就可以让事件来控制事件了。
<v:oval id="circle" style="position:relative;width:100;height:80;" onmouseover="move()" fillcolor=red />
<script>
var canmove=false;
function move()
{
circle.style.position="absolute";
canmove=true;
document.onmousemove=new Function("if(canmove){circle.style.posLeft=event.x;circle.style.posTop=event.y;}");
}
document.onclick=new Function("canmove=false");
</script>
不知道你有没有注意,VML的事件区域是严格按照本身的形状的,并不是像图片那样,都是矩形。顺便介绍一下 Function 对象,使用Function 对象,如果函数的内容比较少,而且调用就一次,就可以使用 Function 对象了,使用方法就是用 new 创建一个 Function 对象,参数就是 函数的内容。控制事件的比较好的办法是使用一个全局变量,一个事件的执行依赖一个全局变量,而另一个事件可以设置这个全局变量,这样一来,就可以让事件来控制事件了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
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- 晓雅《分享》DTS-WAV
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