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如果你熟悉XML相关的开发,可能也就习惯于这种写法,想着XML中任何不含子节点的元素都可以这样写,那么XHTML中没有内容的标签也都可以这样写。XHTML中理论上当然允许任何标签以自关闭的方法来书写,然而浏览器兼容性却带来了新问题,那就是IE无法正确识别某些标签的自关闭写法。

请尝试输入以下XHTML代码并在IE中浏览:<p>hello <script type="text/javascript" /> world</p>,你会发现只能看到前面的hello而不见后面的world,这事情让人挺无法解释的吧。可能有不少人都曾经遇到过这个问题,并且花了几个小时在上面都找不到合理的解释。

解释源自另外一段类似的代码:<p>hello <textarea /> world</p>,你在IE中看看其显示效果,能够得到合理的解释了吗?我们能够看到前面的hello正常显示了,而后面的world则显示在textarea里面,这证明IE并没有正确识别textarea标签已经自关闭了,而是当它没有关闭,并将后面的内容识别为textarea内部的内容。

这时候我们就明白前面那段代码为什么看不到后面的world了,因为它被当作script的一部分来识别了。这就说明了,在我们使用XHTML时并不能好像XML那样随意的使用自关闭的写法,只有少数原本不需要关闭的标签可以用自关闭的写法,其他标签即使没有任何内容最好也用成对的关闭写法。

最后需要提醒大家的是,其实弱智的parser不仅仅IE有,很多地方都可能碰到由于parser不严谨而引起的问题,所以我们在书写XHTML的时候还是要迁就一些老HTML继承下来的习惯,不能好像真的XML那样自以为符合标准了就随意写。不信?那么再试一个吧:<p>hello <br></br> world</p>,留意IE与Opera中的显示效果。

Update: 有部分读者认为我举的例子是不符合XHTML规范的,那么请先阅读XHTML规范。Empty Elements一节的中文翻译如下:“空元素必须要么有一个结束标记,要么以/>结束,例如<br/>或<hr></hr>。请参考HTML兼容性标准以获取关于确保向后兼容HTML4浏览器的信息。”可以看得到,规范中也给出了<hr></hr>这样的例子,说明<br></br>的写法是符合XHTML规范的,只是没有兼容HTML4标准。那么到底XHTML是否兼容HTML4呢?我们来看Compatibility Issues一节,中文翻译如下:“虽然并没有要求XHTML1.0文档兼容现有的浏览器,但在实践中这并不难做到。”因此,XHTML是没有规定文档必须向下兼容,我给出的例子都是合法的XHTML文档片断,当出现在完整的XHTML里面时也全部能通过W3C Markup Validation Service的验证。

Update again: 其实我写这篇文章的目的不是为了强调只符合XHTML规范就行了,也不是强调符合XHTML同时兼容HTML4就够了,而是应该考虑更多需要兼容的情况。例如你的CMS中允许用户提交HTML,提交的HTML经过SgmlReader或者其他方法格式化为XHTML,同时或许还做了其它XML处理,这时候就有可能将用户提交的<textarea></textarea>转换为<textarea />,这种情况下你需要通过跟踪调试找出问题并不容易,因为XML处理并没有违反任何规范,每一步的处理都是符合语义的。另外最好不要把<br />写成<br/>,因为确实有些弱智的parser仅仅因为少了一个空格就无法正确识别。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。