DDR爱好者之家 Design By 杰米
更加坏的事情是,即使你仅仅针对IE设计,不考虑其它浏览器,由于IE模型绝对可以说是一只让人难以捉摸其脾气的怪物,所以你单纯为IE设计也会遇到众多难题,发现很多的效果总是绕来绕去都难以实现。

我们都知道,XHTML+CSS的目标就是实现内容与表现分离,理论上对于任何特定一份内容,我们都可以通过CSS实现任何我们想要的表现形式,或者细致地说是布局形式。虽然现实与这个目标有一定差距,但是CSS已经能够满足大多数常见的布局需求,这有CSS Zen Garden为证。然而如果你用的是IE,因为它难以捉摸,所以如果你想用一种简单优雅的CSS去让IE能够实现“任何你想要的布局形式”,那是不可能的,只有复杂繁缛的CSS才能够在IE上满足你的需求。我曾经提到过一种理论,“一个人对一个研究方向是否感兴趣很可能是完全靠偶然事件决定的,这就好像人第一次打羽毛球,如果你赢了几盘你就会感兴趣,如果你一直都赢不了你就会没兴趣”。IE在需要复杂繁缛的CSS这一点上,就足以令大多数的入门者却步。你总感觉到不得要领,你自然没兴趣学下去。

举一个例子说明这个问题,例如你不知道IE有hasLayout这回事,一个元素是否hasLayout对它的布局方式有重大影响,于是你肯定用最简单的思维去思考CSS,认为不同的CSS规则之间应该是松耦合的。“CSS应该被设计为简单优雅的”,你肯定会这样想,没错,它确实被设计为这样,不过IE不是这样去实现CSS罢了。我们用下面的代码去证明IE在quirks mode与standards mode之间的区别:
<div style="background-color: red; height: 30px">
  <div>Hello</div>
  <img style="float: left; width: 200px; height: 160px" src="/UploadFiles/2021-04-02/blank.gif">  <div>Hello</div>
</div>

首先,我们用quirks mode看看结果如何,并且一个初学者看到这样的结果会去如何理解CSS规则。在quirks mode中,我们可以看到背景为红色的<div />包含了上面1行的文本,以及下面向左浮动的<img />(自然也就包括在浮动块右边的文本),在这里,我们可以建立两种认识:

  1. 容器是完整包含内容的,当内容的总高度比容器大的时候,容器就会自然伸展以确保容纳内容。
  2. 浮动块也属于上述条件所要求通过伸展以确保容纳内容。

以上规则是完全错误的,一个懂得标准CSS以及理解quirks mode的设计师将会如此解释他的理解:

  1. 因为IE在quirks mode中会将height理解为min-height,所以它认为<div />的高度不小于height指定的30px即可。而根据CSS标准,当height设置为30px时,高度就一定是30px,超出部分如何处理则由专门的CSS规则决定。
  2. 因为<div />被设置了height属性,在IE中这就让它hasLayout了,这就导致它一定要包含所有的内容,包括浮动块。而根据CSS标准,浮动块是无需被完全包含的,它就浮动在那里,除非遇到设置了clear属性的元素,否则后继内容只会侧移避让。

好了,相信这个对比足以说明问题的严重性了,通过IE的效果去理解CSS,最终只会让你的理解与真实的CSS相差甚远。详细的standards mode与quirks mode带来的标准执行差别,可以参考这篇文章:CSS Quirks mode and strict mode。

然后肯定有人要问我,如果通过doctype确保使用的是standards mode,那是不是就没问题了呢?standards mode确实会让IE对CSS的解释合理很多,但事情并没有那么简单,这你可以通过实践去慢慢体会。你可以尝试在standards mode中设计CSS,并且尽力保持它们在IE/FF/Opera/Safari这4大主流浏览器中显示一致,随着设计的进行,你会发现这不是那么容易做到的。或许你不乐意花时间去fix其中的一些小问题,宁愿任由其中一些浏览器的用户看到比较丑陋的布局,但至少你已经了解到一个和上面例子类似的道理:不同浏览器即使同样在standards mode,其对CSS的理解仍然有所差异,而差异当中最多只可能有一个是正确的,甚至可能全部都是错误的。这篇CSS contents and browser compatibility就列举了众多浏览器对CSS支持的差异,一份CSS总会因为其中有一些规则在某些浏览器上是不支持的或者是buggy的,而导致你难以保持它们在不同浏览器上显示一致。

接下来可能还有人会问我,既然IE的市场份额最大(特别是在入门级的用户当中),又或者说我的客户指定使用IE作为客户端,仅仅针对IE设计CSS不好吗?为什么要针对FF之类的标准浏览器设计CSS然后再为IE进行fix?因为IE难以捉摸的脾气,让你无法将它的行为理解为一种简单优雅的规则,然后让你陷入CSS规则高度耦合的困境中。请看下面的例子:
<div style="background-color: red; border: 2px black solid">
  <img style="float: left; width: 200px; height: 160px" src="/UploadFiles/2021-04-02/blank.gif">  <div>Hello</div>
</div>
<div>Hello</div>

现在,你在IE中看到的效果应该是左边出现<img />,然后两个<div />内的Hello都向右偏移以避让<img />这个浮动块了,其中上面的<div />仅仅占用移行的高度,因为它没有声明高度,所以就是自然高度,也就是一样,这些都很好理解,所有规则都是解耦的。然后向例子中增加对第一个<div />的width属性复制,看看结果会如何:
<div style="background-color: red; border: 2px black solid; width: 600px">
  <img style="float: left; width: 200px; height: 160px" src="/UploadFiles/2021-04-02/blank.gif">  <div>Hello</div>
</div>
<div>Hello</div>

这时候第一个<div />完全容纳了<img />,把第二个<div />挤到下面了。这该怎么解释呢?我们可没有设置它的height属性哦,难道又犯之前例子所说的因为hasLayout而必须容纳所有内容?正解,这就是IE难以驯服的地方,一个应该是完全独立的width属性,设置之后引起了高度以外的其它影响,这让人无法尝试以一种简单优雅的方式去理解IE的行为。这就证明了,如果你要学习如何为IE设计CSS,就先要学习标准CSS,再加上对IE怪异行为的理解,比仅仅学习如何为一个标准浏览器设计要难多了。这时候你是不是想说,“如果客户愿意放弃IE,甚至全世界都愿意放弃IE,那就实在太美好了”,没错,这才是正确的想法,一心想着仅针对IE设计以求方便只会让你走火入魔。

最后,如果你已经有了一定的CSS基础,对CSS规则都理解无偏差,却缺乏组合CSS规则的想象力,无法做到所谓的“实现任何你想要的布局效果”,这也就是说,你的内功已练成,仅仅差一些表面的套路,这时候我推荐你去看《CSS Mastery/精通CSS》。看完这本书,相信你只会觉得自己缺乏布局的创造能力,而不会有布局却不知道如何实现。另外,如果你关注CSS方面的内容,可以考虑订阅我的blog:

  • Cat in Chinese (feed: http://feeds.feedburner.com/CatChen/Chinese)
  • Cat in dotNET (feed: http://feeds.feedburner.com/CatChen/dotNET)

过年之后,我可能会写一些与ASP.NET+CSS有关的文章,因为现在ASP.NET+CSS的开发并不方便,即使用了ASP.NET 2.0 CSS Friendly Control Adapters也如此,因此需要根据自己的实际情况定制配对的Control Adapter才能解决问题,这就是我接下来要研究的事情。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。