DDR爱好者之家 Design By 杰米
网站最基本的东西是什么?
——内容?SEO(搜索引擎优化)?UE(用户体验)?都不对!是速度!
内容再丰富的网站,如果慢到无法访问也是毫无意义的; SEO做的再好的网站,如果搜索蜘蛛抓不到也是白搭; UE设计的再人性化的网站,如果用户连看都看不到也是空谈。
所以网页的效率绝对是最值得关注的方面。如何才能提高一个网页的效率呢?Steve Souders(Steve Souders的资料http://www.oreillynet.com/pub/au/2951)提出的提高网页效率的14条准则,而这些准则也将是我们下篇中介绍到的YSlow工具的理论基础:
Make Fewer HTTP Requests
Use a Content Delivery Network
Add an Expires Header
Gzip Components
Put CSS at the Top
Move Scripts to the Bottom
Avoid CSS Expressions
Make JavaScript and CSS External
Reduce DNS Lookups
Minify JavaScript
Avoid Redirects
Remove Duplicate Scripts
Configure ETags
Make Ajax Cacheable
这里我们将逐一的讲解这些准则,对其中开发者密切相关的准则我将详细讲解。小弟个人技术实在有限,错误和无知在所难免,还请高人指点。
第一张图是一个大小为40528bytes的337*191px的大图片的分析结果。
第二张图是一个大小为13883bytes的280*90px的小图片的分析结果。
一个大小为40528bytes的337*191px的大图片的分析结果(点击图片可以查看完整大图片)
一个大小为13883bytes的280*90px的小图片的分析结果(点击图片可以查看完整大图片)第一张大图片花费时间为:
Blocked:13.034s
Send:0.001s
Wait:0.163s
Receive:4.596s
TTFB:0.164s
NetWork:4.760s
功耗时:17.795s
真正用于传输大文件花费的时间为Reveive时间,即4.596s,多数的时间是用来检索缓存和确定链接是否有效的Blocked时间,供花费13.034s,占总时间的73.2%。
123下一页阅读全文
——内容?SEO(搜索引擎优化)?UE(用户体验)?都不对!是速度!
内容再丰富的网站,如果慢到无法访问也是毫无意义的; SEO做的再好的网站,如果搜索蜘蛛抓不到也是白搭; UE设计的再人性化的网站,如果用户连看都看不到也是空谈。
所以网页的效率绝对是最值得关注的方面。如何才能提高一个网页的效率呢?Steve Souders(Steve Souders的资料http://www.oreillynet.com/pub/au/2951)提出的提高网页效率的14条准则,而这些准则也将是我们下篇中介绍到的YSlow工具的理论基础:
Make Fewer HTTP Requests
Use a Content Delivery Network
Add an Expires Header
Gzip Components
Put CSS at the Top
Move Scripts to the Bottom
Avoid CSS Expressions
Make JavaScript and CSS External
Reduce DNS Lookups
Minify JavaScript
Avoid Redirects
Remove Duplicate Scripts
Configure ETags
Make Ajax Cacheable
这里我们将逐一的讲解这些准则,对其中开发者密切相关的准则我将详细讲解。小弟个人技术实在有限,错误和无知在所难免,还请高人指点。
第一条:Make Fewer HTTP Requests 尽可能的减少HTTP的Request请求数。
80%的用户响应时间都是浪费在前端。而这些时间主要又是因为下载图片、样式表、JavaScript脚本、flash等文件造成的。减少这些资源文件的Request请求数将是提高网页显示效率的重点。
这里好像有个矛盾,就是如果我减少了很多的图片,样式,脚本或者flash,那么网页岂不是光秃秃的,那多难看呢?其实这是一个误解。我们只是说尽量的减少,并没有说完全不能使用。减少这些文件的Request请求数,当然也有一些技巧和建议的:
1:用一个大图片代替多个小图片。
这的确有点颠覆传统的思维了。以前我们一直以为多个小图片的下载速度之和会小于一个大图片的下载速度。但是现在利用httpwatch工具的对多个页面进行分析后的结果表明事实并不是这样。第一张图是一个大小为40528bytes的337*191px的大图片的分析结果。
第二张图是一个大小为13883bytes的280*90px的小图片的分析结果。
一个大小为40528bytes的337*191px的大图片的分析结果(点击图片可以查看完整大图片)
一个大小为13883bytes的280*90px的小图片的分析结果(点击图片可以查看完整大图片)第一张大图片花费时间为:
Blocked:13.034s
Send:0.001s
Wait:0.163s
Receive:4.596s
TTFB:0.164s
NetWork:4.760s
功耗时:17.795s
真正用于传输大文件花费的时间为Reveive时间,即4.596s,多数的时间是用来检索缓存和确定链接是否有效的Blocked时间,供花费13.034s,占总时间的73.2%。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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