DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了js实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
思路:
1、先用canvas画五子棋的棋盘
2、获取鼠标点击的位置
3、根据鼠标点击的位置判断,并画棋子
4、根据下的棋子判断是否赢了
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } canvas { margin: 10px; border: 2px solid #000; } #box { display: inline-block; position: absolute; margin-top: 200px; margin-left: 100px; } span { font: 24px "微软雅黑"; display: inline-block; height: 50px; } input { margin-top: 30px; display: block; width: 100px; height: 50px; font: 16px "微软雅黑"; color: #fff; background-color: #0099cc; } </style> </head> <body> <canvas width="640" height="640" id="cas"> 您的浏览器不支持canvas,请升级到最新的浏览器 </canvas> <div id="box"> <span id="txt"></span> <input type="button" id="btn" value="重新开始"/> </div> <script> var flag = true; //true代表白棋下的棋子,false代表黑棋下的棋子 var isWin = false; //判断是否结束,true结束,false没有结束 var step = 40; //设置每个格子的宽高都是40 var txt = document.getElementById("txt"); var btn = document.getElementById("btn"); var cas = document.getElementById("cas");// 获取画布对象 var ctx = cas.getContext("2d"); //画布上下文 // 创建图片对象 var img_b = new Image(); img_b.src = "imgs/b.png";//设置黑棋图片路径 var img_w = new Image(); img_w.src = "imgs/w.png";//设置白棋图片路径 // 用二维数组来保存棋盘,0代表没有走过,1为白棋走过,2为黑棋走过 var arr = new Array(15); //声明一个一维数组 for (var i = 0; i < 15; i++) { arr[i] = new Array(15); //每个值再声明一个一维数组,这样就组成了一个二维数组 for (var j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0; } } //绘制棋盘 function drawLine() { for (var i = 0; i < cas.width / step; i++) { // 画竖线 ctx.moveTo((i + 1) * step, 0); ctx.lineTo((i + 1) * step, cas.height); // 画横线 ctx.moveTo(0, (i + 1) * step); ctx.lineTo(cas.width, (i + 1) * step); ctx.stroke(); } } //获取鼠标点击的位置 cas.onclick = function (e) { // 先判断游戏是否结束 if (isWin) { alert("游戏已经结束,请刷新重新开始!"); return 0; } //判断棋子显示的地方,四条边上不显示棋子, //鼠标点击的位置减去边框距离页面的上和左的距离(10),减去一个格子宽高的一半(20) var x = (e.clientX - 10 - 20) / 40; var y = (e.clientY - 10 - 20) / 40; //进行取整来确定棋子最终显示的区域 x = parseInt(x); y = parseInt(y); //如果超出棋盘或者在棋盘边界直接返回,边界上不能画棋子 if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { return; } //进行判断该位置是否已经显示过棋子 if (arr[x][y] != 0) { alert("你不能在这个位置下棋"); return; } // 判断是显示黑子还是白子 if (flag) {//白子 flag = false; //将标志置为false,表示下次为黑子 drawChess(1, x, y); //调用函数来画棋子 } else {//黑子 flag = true; //将标志置为true,表示下次为白子 drawChess(2, x, y); //调用函数来画棋子 } } //画棋子 function drawChess(num, x, y) { //根据x和y确定图片显示位置,让图片显示在十字线中间,因为一个格子为40,图片大小为30,所以40-30/2等于25,所以需要加上25 var x0 = x * step + 25; var y0 = y * step + 25; if (num == 1) { //绘制白棋 ctx.drawImage(img_w, x0, y0); arr[x][y] = 1; //白子 } else if (num == 2) { // 绘制黑棋 ctx.drawImage(img_b, x0, y0); arr[x][y] = 2; //黑子 } //调用函数判断输赢 judge(num, x, y); } //判断输赢 function judge(num, x, y) { var n1 = 0, //左右方向 n2 = 0, //上下方向 n3 = 0, //左上到右下方向 n4 = 0; // 右上到左下方向 //***************左右方向************* //先从点击的位置向左寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 for (var i = x; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] != num) { break; } n1++; } //然后从点击的位置向右下一个位置寻找,相同颜色的棋子n1自加,直到不是相同颜色的棋子,则跳出循环 for (var i = x + 1; i < 15; i++) { if (arr[i][y] != num) { break; } n1++; } //****************上下方向************ for (var i = y; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] != num) { break; } n2++; } for (var i = y + 1; i < 15; i++) { if (arr[x][i] != num) { break; } n2++; } //****************左上到右下斜方向*********** for(var i = x, j = y; i >=0, j >= 0; i--, j--) { if (i < 0 || j < 0 || arr[i][j] != num) { break; } n3++; } for(var i = x+1, j = y+1; i < 15, j < 15; i++, j++) { if (i >= 15 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { break; } n3++; } //****************右上到左下斜方向************* for(var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) { if (i < 0 || j >= 15 || arr[i][j] != num) { break; } n4++; } for(var i = x+1, j = y-1; i < 15, j >= 0; i++, j--) { if (i >= 15 || j < 0 || arr[i][j] != num) { break; } n4++; } //用一个定时器来延时,否则会先弹出对话框,然后才显示棋子 var str; if (n1 >= 5 || n2 >= 5 || n3 >= 5 || n4 >= 5) { if (num == 1) {//白棋 str = "白棋赢了,游戏结束!" } else if (num == 2) {//黑棋 str = "黑棋赢了,游戏结束!" } txt.innerHTML = str; isWin = true; } } //重新开始 btn.onclick = function() { flag = true; isWin = false; for (var i = 0; i < 15; i++) { for (var j = 0; j < 15; j++) { arr[i][j] = 0; } } ctx.clearRect(0, 0, 640, 640); txt.innerHTML = ""; drawLine(); } drawLine(); </script> </body> </html>
代码链接地址:五子棋demo
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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