本文实例讲述了微信小程序模板和模块化用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
template
模板,在定义的时候使用name属性,如以下声明方式
<template name="mytemp"> <view> name:{{names}} address:{{add}} </view> </template>
模板不能直接在界面上显示,需要调用的时候才能显示出来,调用的时候需要使用is属性来说明调用的是哪个模板,并且传参的形式可以有多种
<!-- 直接给模板里面用到的字段赋值 --> <template is="mytemp" data="{{names:'aaa', add:'bbbb'}}"></template> <!-- 通过给模板赋值对象来调用--> <template is="mytemp" data="{{...person}}"></template> <!-- 通过给模板赋值数组里面的对象来调用--> <template is="mytemp" data="{{...persons[0]}}"></template> <template is="mytemp" data="{{...persons[1]}}"></template>
模块化
我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块,微信官方文档给的说明是需要exports和require来配套使用,需要exports来声明供外部调用,使用的时候需要require来引用下,我看有的视频说的是如果使用require调用的时候需要本地下载node.js,反正我是下载了,如果使用的时候有问题就下载下吧。我创建了一个common.js格式如下:
//引用url require("url.js"); function log(str){ console.log("log:" + str); } //暴露log方法 module.exports.log = log;
在用到的时候可以用如下方式:
var common = require("../../common/common.js"); Page({ click:function(){ common.log("输出消息"); } })
此外,本站前面一篇文章微信小程序模块化详细介绍也对模块化做了较为深入浅出的介绍,感兴趣的朋友可以参考一下。
希望本文所述对大家微信小程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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