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本文实例为大家分享了vue2实现上拉加载展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
因为我们项目中,还用了swiper。很多都是滑动切换的,但是又得上拉加载,所以导致,很多UI框架,我们用了,都有不同的bug出现,没办法,最后写了一个。代码如下(这个因为很多地方会用,所以建议放在components/common下面):
<template> <div class="loadmore"> <slot></slot> <slot name="bottom"> </slot> </div> </template> <style> .loadmore{ width:100%; } </style> <script> export default { name: 'loadmore', props: { maxDistance: { type: Number, default: 0 }, autoFill: { type: Boolean, default: true }, distanceIndex: { type: Number, default: 2 }, bottomPullText: { type: String, default: '上拉刷新' }, bottomDropText: { type: String, default: '释放更新' }, bottomLoadingText: { type: String, default: '加载中...' }, bottomDistance: { type: Number, default: 70 }, bottomMethod: { type: Function }, bottomAllLoaded: { type: Boolean, default: false }, }, data() { return { // 最下面出现的div的位移 translate: 0, // 选择滚动事件的监听对象 scrollEventTarget: null, containerFilled: false, bottomText: '', // class类名 bottomDropped: false, // 获取监听滚动元素的scrollTop bottomReached: false, // 滑动的方向 down---向下互动;up---向上滑动 direction: '', startY: 0, startScrollTop: 0, // 实时的clientY位置 currentY: 0, topStatus: '', // 上拉加载的状态 '' pull: 上拉中 bottomStatus: '', }; }, watch: { // 改变当前加载在状态 bottomStatus(val) { this.$emit('bottom-status-change', val); switch (val) { case 'pull': this.bottomText = this.bottomPullText; break; case 'drop': this.bottomText = this.bottomDropText; break; case 'loading': this.bottomText = this.bottomLoadingText; break; } } }, methods: { onBottomLoaded() { this.bottomStatus = 'pull'; this.bottomDropped = false; this.$nextTick(() => { if (this.scrollEventTarget === window) { document.body.scrollTop += 50; } else { this.scrollEventTarget.scrollTop += 50; } this.translate = 0; }); // 注释 if (!this.bottomAllLoaded && !this.containerFilled) { this.fillContainer(); } }, getScrollEventTarget(element) { let currentNode = element; while (currentNode && currentNode.tagName !== 'HTML' && currentNode.tagName !== 'BODY' && currentNode.nodeType === 1) { let overflowY = document.defaultView.getComputedStyle(currentNode).overflowY; if (overflowY === 'scroll' || overflowY === 'auto') { return currentNode; } currentNode = currentNode.parentNode; } return window; }, // 获取scrollTop getScrollTop(element) { if (element === window) { return Math.max(window.pageYOffset || 0, document.documentElement.scrollTop); } else { return element.scrollTop; } }, bindTouchEvents() { this.$el.addEventListener('touchstart', this.handleTouchStart); this.$el.addEventListener('touchmove', this.handleTouchMove); this.$el.addEventListener('touchend', this.handleTouchEnd); }, init() { this.bottomStatus = 'pull'; // 选择滚动事件的监听对象 this.scrollEventTarget = this.getScrollEventTarget(this.$el); if (typeof this.bottomMethod === 'function') { // autoFill 属性的实现 注释 this.fillContainer(); // 绑定滑动事件 this.bindTouchEvents(); } }, // autoFill 属性的实现 注释 fillContainer() { if (this.autoFill) { this.$nextTick(() => { if (this.scrollEventTarget === window) { this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >= document.documentElement.getBoundingClientRect().bottom; } else { this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom; } if (!this.containerFilled) { this.bottomStatus = 'loading'; this.bottomMethod(); } }); } }, // 获取监听滚动元素的scrollTop checkBottomReached() { if (this.scrollEventTarget === window) { return document.body.scrollTop + document.documentElement.clientHeight >= document.body.scrollHeight; } else { // getBoundingClientRect用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置。 right是指元素右边界距窗口最左边的距离,bottom是指元素下边界距窗口最上面的距离。 return this.$el.getBoundingClientRect().bottom <= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom + 1; } }, // ontouchstart 事件 handleTouchStart(event) { // 获取起点的y坐标 this.startY = event.touches[0].clientY; this.startScrollTop = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget); this.bottomReached = false; if (this.bottomStatus !== 'loading') { this.bottomStatus = 'pull'; this.bottomDropped = false; } }, // ontouchmove事件 handleTouchMove(event) { if (this.startY < this.$el.getBoundingClientRect().top && this.startY > this.$el.getBoundingClientRect().bottom) { // 没有在需要滚动的范围内滚动,不再监听scroll return; } // 实时的clientY位置 this.currentY = event.touches[0].clientY; // distance 移动位置和开始位置的差值 distanceIndex--- let distance = (this.currentY - this.startY) / this.distanceIndex; // 根据 distance 判断滑动的方向 并赋予变量 direction down---向下互动;up---向上滑动 this.direction = distance > 0 "htmlcode"><template> <section class="finan"> <!-- 上拉加载更多 --> <load-more :bottom-method="loadBottom" :bottom-all-loaded="allLoaded" :bottomPullText='bottomText' :auto-fill="false" @bottom-status-change="handleBottomChange" ref="loadmore"> <div> 这里写你需要的另外的模块 </div> <div v-show="loading" slot="bottom" class="loading"> 这个div是为让上拉加载的时候显示一张加载的gif图 <img src="/UploadFiles/2021-04-02/uploading.gif">然后在此页面的data里和methods设置如下:
export default { name: 'FinancialGroup', props:{ }, data () { return { // 上拉加载数据 scrollHeight: 0, scrollTop: 0, containerHeight: 0, loading: false, allLoaded: false, bottomText: '上拉加载更多...', bottomStatus: '', pageNo: 1, totalCount: '', } }, methods: { /* 下拉加载 */ _scroll: function(ev) { ev = ev || event; this.scrollHeight = this.$refs.innerScroll.scrollHeight; this.scrollTop = this.$refs.innerScroll.scrollTop; this.containerHeight = this.$refs.innerScroll.offsetHeight; }, loadBottom: function() { this.loading = true; this.pageNo += 1; // 每次更迭加载的页数 if (this.pageNo == this.totalGetCount) { // 当allLoaded = true时上拉加载停止 this.loading = false; this.allLoaded = true; } api.commonApi(后台接口,请求参数) 这个api是封装的axios有不懂的可以看vue2+vuex+axios那篇文章 .then(res => { setTimeout(() => { 要使用的后台返回的数据写在setTimeout里面 this.$nextTick(() => { this.loading = false; }) }, 1000) }); }, handleBottomChange(status) { this.bottomStatus = status; }, }这样就完成了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
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