DDR爱好者之家 Design By 杰米

之前一直用的脚手架,这次自己搭建webpack前端项目,花费了不少心思,于是做个总结。

1.用法

项目结构如下:

project
 |- bulid          <!-- 这个目录是自动生成的-->
    |- public
    |- css
    |- js
    |- page1.html       <!-- 插件生成的html文件-->
    |- page2.html       <!-- 插件生成的html文件-->
    ...
 |- public/         <!-- 存放字体、图片、网页模板等静态资源-->
 |- src           <!-- 源码文件夹-->
    |- components/
    |- css/
    |- js/
    |- page1.js        <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app-->
    |- page2.js        <!-- 每个页面唯一的VUE实例,需绑定到#app-->
    ...
 |- package.json
 |- package-lock.json
 |- README.md

public文件夹存放一些静态文件,src文件夹存放源码。每个页面通过一个入口文件(page1.js,page2.js,..)生成vue实例,挂载到插件生成的html文件的#app元素上。

安装依赖

$ npm install

进入开发模式

$ npm run start

浏览器会打开 http://localhost:3000 ,这时页面一片空白,显示 cannot get几个字。不要慌,在url后面加上 /page1.html ,回车,便可看见我们的页面。 这是因为我把开发服务器的主页设置为 index.html ,而本例中页面为 page1.html,page2.html,因此会显示一片空白。

开发完成了,构建生产版本:

$ npm run build

这会产生一个build/文件夹,里面的文件都经过优化,服务器响应的资源,就是来自于这个文件夹。

2.介绍

2.1 webpack基础配置

我们的开发分为生产环境和开发环境,因此需要有2份webpack的配置文件(可能你会想用env环境变量,然后用3目运算符根据env的值返回不同值。然而这种方法在webpack导出模块的属性中无效,我试过~~~)。这里我们拆分成3个文件,其中 webpack.common.js 是常规的配置,在两种环境下都会用到, webpack.dev.js 和 webpack.prod.js 则是在2种环境下的特有配置。这里用到 webpack-merge 这个包,将公共配置和特有配置进行合成。

webpack.common.js
const path = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const VueLoaderPlugin = require('vue-loader/lib/plugin');
const devMode = process.env.NODE_ENV !=='production';
// 需要被打包入口文件数组
// 数组元素类型 {string|object}
// string:将以默认规则生成bundle
// object{filename|title|template} 生成的bundle.html的文件名|title标签内容|路径 /public 下的模板文件(需指定文件后缀)
const entryList = [
  'page1',
  'page2',
];
/**
 * @param {array} entryList
 * @param {object} option:可选 要手动配置的内容
 */
const createEntry = (list = [], option = {}) => {
  const obj = {};
  list.forEach((item) => {
    const name = item.filename "htmlcode">
webpack.dev.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
const merge = require('webpack-merge');
const common = require('./webpack.common.js');
module.exports = merge(common, {
  mode: 'development',
  devtool: 'inline-source-map',
  output: {
    filename: '[name].js',
    chunkFilename: '[name].js',
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(css|less)$/,
        use: [
          'vue-style-loader',
          'css-loader', 
          'postcss-loader',
          'less-loader'
        ],
      },
    ],
  },
  resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.js' } },
});

vue分为开发版本和生产版本,最后一行是根据路径指定使用哪个版本。

webpack.prod.js

const webpack = require('webpack');
const merge = require('webpack-merge');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const UglifyJsPlugin = require("uglifyjs-webpack-plugin");
const OptimizeCSSAssetsPlugin = require("optimize-css-assets-webpack-plugin");
const common = require('./webpack.common.js');

module.exports = merge(common, {
  mode: 'production',
  output: {
    filename: '[name].[contenthash].js',
    chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
  },
  resolve: { alias: { vue: 'vue/dist/vue.min.js' } },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.(css|less)$/,
        use: [
          MiniCssExtractPlugin.loader, 
          'css-loader', 
          'postcss-loader',
          'less-loader'
        ],
      },
    ],
  },

在production环境下,我们使用了哈希值便于缓存,以后往生产环境下添加其他资源都会如此。

2.2 解决文件输出目录

我们期待的build文件夹具有如下结构:

build
  |- css/
  |- js/
  |- page1.html
  |- page2.html
  ...

即文件按照类型放在一起,html文件直接放在该目录下,可是我们上面的配置的输出结果是混合在一起的。由于name属性既可以是文件名,也可以是 /dir/a 之类带有路径的文件名,我们根据这个特点做出一些修改。

直接对output的输出路径更改

比如改为 build/js ,其他资源利用相对路径比如 ../page1.html 进行修改。我一开始就这样做的,但最终会导致开发服务器无法响应文件的变化,因为他只能针对输出目录下的文件进行监听,该目录之上的文件变化无能为力。

修改入口名称

这也是我们的最终解决方案。将原来的文件名 page1 修改为 /js/page1 ,最终输出的js文件便都会放在js文件夹里。在生产环境下我们通过 MiniCssExtractPlugin 这个插件提取js文件中的css,这是该插件的配置:

new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'[name].[contenthash].css'
    })

这里的name就是当初入口的名字,受到入口名称更改的影响,上面最终会变成 js/page1.131de8553ft82.css ,并且该占位符[name]只在编译时有效,这意味着无法用函数对该值进行处理。因此不能使用[name]占位符达到想要的目的,干脆只用[id]。

new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'/css/[id].[contenthash].css'
    })

3.代码分割

在webpack4中使用optimization.splitChunks进行分割.

//webpack.common.js
const path = require('path');
module.exports = {
  // ... 省略其他内容
  optimization:{
    runtimeChunk:{
      name:'./js/runtime'
    },
    splitChunks:{
      // 避免过度分割,设置尺寸不小于30kb
      //cacheGroups会继承这个值
      minSize:30000,
      cacheGroups:{
        //vue相关框架
        main:{
          test: /[\\/]node_modules[\\/]vue[\\/]/,
          name: './js/main',
          chunks:'all'
        },
        //除Vue之外其他框架
        vendors:{
          test:/[\\/]node_modules[\\/]"color: #ff0000">4.树抖动

在package.json里加入

"sideEffects":["*.css","*.less","*.sass"]

该数组之外的文件将会受到树抖动的影响——未使用的代码将会从export导出对象中剔除。这将大大减少无用代码。如果树抖动对某些文件具有副作用,就把这些文件名放进数组以跳过此操作。css文件(包括.less,.sass)都必须放进来,否则会出现样式丢失。

5. 插件的使用

5.1 clean-webpack-plugin

每次打包后都会生成新的文件,这可能会导致无用的旧文件堆积,对于这些无用文件自己一个个删太麻烦,这个插件会在每次打包前自动清理。实际中,我们不想在开发环境下清理掉build命令生成的文件,因此只在生产环境使用了这个插件。

5.2 html-Webpack-plugin

我们的源码目录中并没有html文件,打包后的多个html文件,就是我们用这个插件生成的。

//webpack.common.js
// ...省略上面已经出现过的内容
//每个html需要一个插件实例
//批量生成html文件
const createPluginInstance = (list = []) => (
  list.map((item) => {
    return new HtmlWebpackPlugin({
      filename: item.filename "htmlcode">
//webpack.prod.js
//...省略其他内容
plugins:[
    new CleanWebpackPlugin('build'), 
    // 提取css
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename:'./css/[id].[contenthash].css'
    }),
    //优化缓存
    new webpack.HashedModuleIdsPlugin()
  ] 

5.4 optimize-css-assets-webpack-plugin (production)

用于精简打包后的css代码,设置在配置optimization的minimizer属性中,这将会覆盖webpack默认设置,因此也要同时设置js的精简工具(这里我们用uglifyplugin插件):

optimization: {
    minimizer:[
     new UglifyJsPlugin({
      cache: true,
      parallel: true
     }),
     new OptimizeCSSAssetsPlugin()
    ]
  }

6.开发服务器、热模块替换 (development)

webpack.dev.js中增加如下内容即可:

//...省略其他内容
devServer:{
    index:'index.html',
    hot:true,
    contentBase:path.resolve(__dirname,'./build'),
    port:3000,
    noInfo:true
  },
plugins:[
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
  ]

使用开发服务器可以在我们修改了源文件后自动刷新,因为是将数据放在内存中,因此不会影响硬盘中build文件夹。热模块替换还需要在源文件做相应修改。我们也为动态导入语法进行了相应配置。

7.其他

public用于存放静态资源,打包后也会在build/下创建一个同名文件夹,里面存放的是public会被使用到的资源。如果在.css文件里引用了public里的资源,如图片,添加url的时候要使用绝对路径:

<!-- src/css/page1.css -->
.bg-img {
  background-image:url(/public/images/1.jpg)
}

这样通过 http/https 打开的时候就能正常使用,如果是以文件形式打开(比如打包后双击page1.html),会发现浏览器显示无法找到资源。通过导入图片作为变量引用( import name from path ),既可使用绝对路径,也可使用相对路径。

总结

以上所述是小编给大家介绍的webpack4打包vue前端多页面项目,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?