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移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。
这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理
效果
代码如下
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>惯性运动</title> <style type="text/css"> #box{ background: pink; width: 100px; height: 100px; position: absolute; top: 100px; left: 100px; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> </body> <script type="text/javascript"> var $box = document.getElementById("box"); var isDown = false; //是否按下鼠标 var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0 var fv = 0; //滑动的力度 var timer = null; $box.onmousedown = function(e){ clearTimeout(timer);//清除定时器 fv = 0; this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置 isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的 } $box.onmousemove = function(e){ if(isDown){ var miss = e.clientX - this._start; moveMiss(miss) this._start = e.clientX; fv = miss; } } function moveMiss(miss){ $box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px"; } window.onmouseup = function(e){ if(isDown){ isDown = false; var me = this; var friction = ((fv 31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住 var num = Math.abs(friction); timer = setInterval(function(){ fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减 moveMiss(fv); if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回 clearInterval(timer); return ; } },20); } } </script> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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