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本文实例讲述了JavaScript 面向对象。分享给大家供大家参考,具体如下:

JavaScript  面向对象

  • this:this代指对象(python self)
  • 对象 = new 函数():创建对象:添加“new 函数()”相当与创建对象
  • 类名:prototype={方法} : 创建类原型

类:

<script>
function Foo(n){
  this.name = n;
  this.sayName = function(){
    console.log(this.name)
  }
}
var obj1 = new Foo('jb51');
obj1.name
obj1.sayName()
var obj2 = new Foo('');
obj2.name
obj2.sayName ()
</script>

运行结果:

JavaScript 面向对象基础简单示例

:obj1~2 对象内存里会重复调用this.sayName,从而增加内存损耗。
:创建obj对象并传入参数、obj1.name就是we。
:obj1.sayNmae() 执行方法 调用obj1的name等于we。

类原型:

<script>
function Foo(n){
  this.name = n;
}
// Foo的原型
Foo.prototype = {
  'sayName': function(){
  console.log(this.name)
  }
}
var obj1 = new Foo('欢迎访问');
obj1.name
obj1.sayName()
var obj2 = new Foo('www.jb51.net');
obj2.name
obj2.sayName()
</script>

运行结果:

JavaScript 面向对象基础简单示例

:每一个对象内只封装了一个name。
:调用obj1.sayName()时会先找Foo类,然后在去Foo的原型里找sayName。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。