几句话说下我看源码的方式
断点调试
根据demo小例子或者api的使用姿势进行调试,每个小例子只关心其走过的逻辑分支。
如何调试vue3.x的ts源码
- 官网说使用 yarn dev 命令就可以对其进行调试,可是运行该命令后,是生成过后的代码,不能对其编写的ts源码进行调试。
- 其实再生成对应的sourcemap文件,便可以原汁原味的调试。
- 先看下几个截图:
如果这是你想要的调试效果,下面请看下如何生成sourcemap文件。
生成sourcemap文件
rollup.js中文文档
// rollup.config.js export default { // 核心选项 input, // 必须 external, plugins, // 额外选项 onwarn, // danger zone acorn, context, moduleContext, legacy output: { // 必须 (如果要输出多个,可以是一个数组) // 核心选项 file, // 必须 format, // 必须 name, globals, // 额外选项 paths, banner, footer, intro, outro, sourcemap, sourcemapFile, interop, // 高危选项 exports, amd, indent strict }, };
可以看到output对象有个sourcemap属性,其实只要配置上这个就能生成sourcemap文件了。 在vue-next项目中的rollup.config.js文件中,找到createConfig函数
function createConfig(output, plugins = []) { const isProductionBuild = process.env.__DEV__ === 'false' || /\.prod\.js$/.test(output.file) const isGlobalBuild = /\.global(\.prod)?\.js$/.test(output.file) const isBunlderESMBuild = /\.esm\.js$/.test(output.file) const isBrowserESMBuild = /esm-browser(\.prod)?\.js$/.test(output.file) if (isGlobalBuild) { output.name = packageOptions.name } const shouldEmitDeclarations = process.env.TYPES != null && process.env.NODE_ENV === 'production' && !hasTSChecked const tsPlugin = ts({ check: process.env.NODE_ENV === 'production' && !hasTSChecked, tsconfig: path.resolve(__dirname, 'tsconfig.json'), cacheRoot: path.resolve(__dirname, 'node_modules/.rts2_cache'), tsconfigOverride: { compilerOptions: { declaration: shouldEmitDeclarations, declarationMap: shouldEmitDeclarations }, exclude: ['**/__tests__'] } }) // we only need to check TS and generate declarations once for each build. // it also seems to run into weird issues when checking multiple times // during a single build. hasTSChecked = true const externals = Object.keys(aliasOptions).filter(p => p !== '@vue/shared') output.sourcemap = true // 这句话是新增的 return { input: resolve(`src/index.ts`), // Global and Browser ESM builds inlines everything so that they can be // used alone. external: isGlobalBuild || isBrowserESMBuild ? [] : externals, plugins: [ json({ namedExports: false }), tsPlugin, aliasPlugin, createReplacePlugin( isProductionBuild, isBunlderESMBuild, isGlobalBuild || isBrowserESMBuild ), ...plugins ], output, onwarn: (msg, warn) => { if (!/Circular/.test(msg)) { warn(msg) } } } }
加上一句output.sourcemap = true即可。 然后运行 yarn dev,可以看到vue/dist/vue.global.js.map文件已生成。 再然后你在xxx.html通过script的方式引入vue.global.js文件,即可调试, 效果如上图。
弱弱的说一句,我对ts和rollup.js不熟,几乎陌生,但是不影响学习vue3.x源码。 vue3.x的源码这次分几个模块编写的,所以学习也可以分模块学习,比如学习响应式系统,运行yarn dev reactivity命令生成对应文件,然后配合__tests__下的案列,自己进行调试学习。(额,好像说了好几句...)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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