DDR爱好者之家 Design By 杰米

几句话说下我看源码的方式

断点调试

根据demo小例子或者api的使用姿势进行调试,每个小例子只关心其走过的逻辑分支。

如何调试vue3.x的ts源码

  • 官网说使用 yarn dev 命令就可以对其进行调试,可是运行该命令后,是生成过后的代码,不能对其编写的ts源码进行调试。
  • 其实再生成对应的sourcemap文件,便可以原汁原味的调试。
  • 先看下几个截图:

Vue3.x源码调试的实现方法 

Vue3.x源码调试的实现方法

如果这是你想要的调试效果,下面请看下如何生成sourcemap文件。

生成sourcemap文件

rollup.js中文文档

// rollup.config.js
export default {
 // 核心选项
 input,   // 必须
 external,
 plugins,

 // 额外选项
 onwarn,

 // danger zone
 acorn,
 context,
 moduleContext,
 legacy

 output: { // 必须 (如果要输出多个,可以是一个数组)
  // 核心选项
  file,  // 必须
  format, // 必须
  name,
  globals,

  // 额外选项
  paths,
  banner,
  footer,
  intro,
  outro,
  sourcemap,
  sourcemapFile,
  interop,

  // 高危选项
  exports,
  amd,
  indent
  strict
 },
};

可以看到output对象有个sourcemap属性,其实只要配置上这个就能生成sourcemap文件了。 在vue-next项目中的rollup.config.js文件中,找到createConfig函数

function createConfig(output, plugins = []) {
 const isProductionBuild =
  process.env.__DEV__ === 'false' || /\.prod\.js$/.test(output.file)
 const isGlobalBuild = /\.global(\.prod)?\.js$/.test(output.file)
 const isBunlderESMBuild = /\.esm\.js$/.test(output.file)
 const isBrowserESMBuild = /esm-browser(\.prod)?\.js$/.test(output.file)

 if (isGlobalBuild) {
  output.name = packageOptions.name
 }

 const shouldEmitDeclarations =
  process.env.TYPES != null &&
  process.env.NODE_ENV === 'production' &&
  !hasTSChecked

 const tsPlugin = ts({
  check: process.env.NODE_ENV === 'production' && !hasTSChecked,
  tsconfig: path.resolve(__dirname, 'tsconfig.json'),
  cacheRoot: path.resolve(__dirname, 'node_modules/.rts2_cache'),
  tsconfigOverride: {
   compilerOptions: {
    declaration: shouldEmitDeclarations,
    declarationMap: shouldEmitDeclarations
   },
   exclude: ['**/__tests__']
  }
 })
 // we only need to check TS and generate declarations once for each build.
 // it also seems to run into weird issues when checking multiple times
 // during a single build.
 hasTSChecked = true

 const externals = Object.keys(aliasOptions).filter(p => p !== '@vue/shared')

 output.sourcemap = true // 这句话是新增的
 return {
  input: resolve(`src/index.ts`),
  // Global and Browser ESM builds inlines everything so that they can be
  // used alone.
  external: isGlobalBuild || isBrowserESMBuild ? [] : externals,
  plugins: [
   json({
    namedExports: false
   }),
   tsPlugin,
   aliasPlugin,
   createReplacePlugin(
    isProductionBuild,
    isBunlderESMBuild,
    isGlobalBuild || isBrowserESMBuild
   ),
   ...plugins
  ],
  output,
  onwarn: (msg, warn) => {
   if (!/Circular/.test(msg)) {
    warn(msg)
   }
  }
 }
}

加上一句output.sourcemap = true即可。 然后运行 yarn dev,可以看到vue/dist/vue.global.js.map文件已生成。 再然后你在xxx.html通过script的方式引入vue.global.js文件,即可调试, 效果如上图。

弱弱的说一句,我对ts和rollup.js不熟,几乎陌生,但是不影响学习vue3.x源码。 vue3.x的源码这次分几个模块编写的,所以学习也可以分模块学习,比如学习响应式系统,运行yarn dev reactivity命令生成对应文件,然后配合__tests__下的案列,自己进行调试学习。(额,好像说了好几句...)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。