DDR爱好者之家 Design By 杰米

关于写倒计时大家可能都都比较熟悉,使用 setTimeout 或 setInterval 就可以搞定。几秒钟或者几分钟的倒计时这样写没有问题,但是如果是长时间的倒计时,这样写就会不准确。如果用户修改了他的设备时间,这样的倒计时就没有意义了。今天就说说写一个精确的倒计时的方法。

原理

众所周知 setTimeout 或者 setInterval 调用的时候会有微小的误差。有人做了一个 demo 来观察这个现象并对其做了修正。短时间的误差倒也可以接受,但是作为一个长时间的倒计时,误差累计就会导致倒计时不准确。

因此我们可以在获取剩余时间的时候,每次 new 一个设备时间,因为设备时间的流逝相对是准确的,并且如果设备打开了网络时间同步,也会解决这个问题。

但是,如果用户修改了设备时间,那么整个倒计时就没有意义了,用户只要将设备时间修改为倒计时的 endTime 就可以轻易看到倒计时结束是页面的变化。因此一开始获取服务端时间就是很重要的。

简单的说,一个简单的精确倒计时原理如下:

  • 初始化时请求一次服务器时间 serverTime,再 new 一个设备时间 deviceTime
  • deviceTime 与 serverTime 的差作为时间偏移修正
  • 每次递归时 new 一个系统时间,解决 setTimeout 不准确的问题

代码

获取剩余时间的代码如下:

/**
 * 获取剩余时间
 * @param {Number} endTime  截止时间
 * @param {Number} deviceTime 设备时间
 * @param {Number} serverTime 服务端时间
 * @return {Object}      剩余时间对象
 */
let getRemainTime = (endTime, deviceTime, serverTime) => {
  let t = endTime - Date.parse(new Date()) - serverTime + deviceTime
  let seconds = Math.floor((t / 1000) % 60)
  let minutes = Math.floor((t / 1000 / 60) % 60)
  let hours = Math.floor((t / (1000 * 60 * 60)) % 24)
  let days = Math.floor(t / (1000 * 60 * 60 * 24))
  return {
    'total': t,
    'days': days,
    'hours': hours,
    'minutes': minutes,
    'seconds': seconds
  }
}

获取服务器时间可以使用 mtop 接口 mtop.common.getTimestamp

然后可以通过下面的方式来使用:

// 获取服务端时间(获取服务端时间代码略)
getServerTime((serverTime) => {

  //设置定时器
  let intervalTimer = setInterval(() => {

    // 得到剩余时间
    let remainTime = getRemainTime(endTime, deviceTime, serverTime)

    // 倒计时到两个小时内
    if (remainTime.total <= 7200000 && remainTime.total > 0) {
      // do something

    //倒计时结束
    } else if (remainTime.total <= 0) {
      clearInterval(intervalTimer);
      // do something
    }
  }, 1000)
})

这样的的写法也可以做到准确倒计时,同时也比较简洁。不需要隔段时间再去同步一次服务端时间。

补充

在写倒计时的时候遇到了一个坑这里记录一下。

千万别在倒计时结束的时候请求接口。会让服务端瞬间 QPS 峰值达到非常高。

js前端如何写一个精确的倒计时代码

如果在倒计时结束的时候要使用新的数据渲染页面,正确的做法是:

在倒计时结束前的一段时间里,先请求好数据,倒计时结束后,再渲染页面。

关于倒计时,如果你有什么更好的解决方案,欢迎评论交流。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。