先上代码
/** * 创建并下载文件 * @param {String} fileName 文件名 * @param {String} content 文件内容 */ function createAndDownloadFile(fileName, content) { var aTag = document.createElement('a'); var blob = new Blob([content]); aTag.download = fileName; aTag.href = URL.createObjectURL(blob); aTag.click(); URL.revokeObjectURL(blob); }
很简单对吧,直接调用这个方法,传入文件名和文件内容,程序新建 a 标签,新建 Blob 对象,将文件名赋给 a 标签,同时将 Blob 对象作为 Url 也赋给 a 标签,模拟点击事件,自动下载成功,最后再回收内存。下面我们来看看具体是怎么操作的。
Blob 对象
Blob 对象是一个字节序列。拥有 size
和 type
等属性。
拥有 2 个只读状态 OPEND
和 CLOSED
。
Blob 对象属于 JavaScript Web APIs 中的 File API 规定的部分,可以参考 W3C 文档中的 The Blob Interface and Binary Data
再回来看看我们的代码里是这么写的,使用了 Blob 的构造函数:
var blob = new Blob([content]);
使用方括号的原因是,其构造函数的参数为以下4中:
- ArrayBuffer [TypedArrays] elements.
- ArrayBufferView [TypedArrays] elements.
- Blob elements.
- DOMString [WebIDL] elements.
所谓 ArrayBuffer 是一种用于呈现通用、固定长度的二进制数据的类型。详情可以参考 ArrayBuffer -MDN 以及 ECMAScript2015 标准中的 ArrayBuffer。
Blob URLs
Blob URLs 被创建或注销是使用 URL 对象上的方法。这个 URL 对象被挂在 Window (HTML) 对象下,或者 WorkerGlobalScope (Web Workers)对象下。
拥有以下静态方法 createObjectURL 和 revokeObjectURL,用于创建一个 blob 对象的 url 和注销这个 blob url。
详情可查看 关于创建和注销 Blob URL 的 W3C 标准文档
模拟 click
element.click();
在 W3C 中很早就有这个规范,不需要写繁琐的模拟事件触发的代码。
小结
目前我将这个技术使用在 天猫双十一技术和UED庆功会 的摇火箭大屏游戏中。最后的游戏结果排名,在请求了接口后,在前端直接生成并下载到了本地,作为记录保存。主要也是因为服务端暂时没有提供这个一张表去记录游戏结果,于是采用了前端记录的解决方案。
大家当时都玩的好开心啊,😁。你们的甘其食和全家卡的名单就是这样生成的!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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