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本文实例讲述了VUE兄弟组件传值操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、兄弟之间传递数据需要借助于事件车,通过事件车的方式传递数据

2、创建一个Vue的实例,让各个兄弟共用同一个事件机制。

3、传递数据方,通过一个事件触发bus.$emit(方法名,传递的数据)。

4、接收数据方,通过mounted(){}触发bus.$on(方法名,function(接收数据的参数){用该组件的数据接收传递过来的数据}),此时函数中的this已经发生了改变,可以使用箭头函数。

我们可以创建一个单独的js文件eventVue.js,内容如下

import Vue from 'vue';
export default new Vue();

假如父组件如下:

<template>
<components-a></components-a>
<components-b></components-b>
</template>

子组件a如下:

<template>
<div class="components-a">
<button @click="abtn">A按钮</button>
</div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/eventVue.js'
export default {
name: 'app',
data () {
return {
'msg':"我是组件A"
}
},
methods:{
abtn:function(){
eventVue.$emit("myFun",this.msg) //$emit这个方法会触发一个事件
}
}
}
</script>

子组件b如下:

<template>
<div class="components-a">
<div>{{btext}}</div>
</div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/event.js'
export default {
name: 'app',
data () {
return {
'btext':"我是B组件内容"
}
},
created:function(){
this.bbtn();
},
methods:{
bbtn:function(){
eventVue.$on("myFun",(message)=>{ //这里最好用箭头函数,不然this指向有问题
this.btext = message
})
}
}
}
</script>

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。