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我就废话不多说了,直接上代码吧!
// 视图切换动画逻辑 let history = window.sessionStorage let historyCount = history.getItem('count') * 1 || 0 function routerTransition (to, from) { const toIndex = history.getItem(to.name) const fromIndex = history.getItem(from.name) let direction = 'forward' if (toIndex) { if (toIndex >= fromIndex || !fromIndex) { store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction}) } else { direction = 'reverse' store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction}) } } else { ++historyCount history.setItem('count', historyCount) to.path !== '/' && history.setItem(to.name, historyCount) direction = 'forward' store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction}) } } router.beforeEach(function (to, from, next) { routerTransition(to, from) next() })
<template> <div id="app"> <div v-transfer-dom > <loading :show="isLoading" :transition="''"></loading> </div> <transition :name="viewAnimate"> <router-view v-if="isNetworkOnline"></router-view> <no-network v-if="!isNetworkOnline"></no-network> </transition> </div> </template> <script> import '@/assets/iconfont/iconfont.css' import { Loading, TransferDom } from 'vux' import {mapState} from 'vuex' import noNetwork from '@/page/system/callback/noNetwork.vue' export default { directives: { TransferDom }, computed: { ...mapState({ isLoading: state => state.isLoading, direction: state => state.direction, isNetworkOnline: state => state.isNetworkOnline }) }, // dynamically set transition based on route change watch: { '$route' (to, from) { if (this.direction === 'forward') { this.viewAnimate = 'slide-left' } else { this.viewAnimate = 'slide-right' } } }, data () { return { viewAnimate: 'slide-left' } }, components: { Loading, noNetwork } } </script> <style lang="less"> @import '~vux/src/styles/reset.less'; @import '~vux/src/styles/close.less'; @import '~@/styles/common.less'; body { background-color: #fbf9fe; } @keyframes slideInLeft { from { transform: translate3d(100%, 0, 0); opacity: 1; } to { transform: translate3d(0, 0, 0); opacity: 1; } } @keyframes slideInRight { from { transform: translate3d(-100%, 0, 0); opacity: 1; } to { transform: translate3d(0, 0, 0); opacity: 1; } } @keyframes slideLeftOut { from { transform: translate3d(0, 0, 0); opacity: 0; } to { transform: translate3d(100%, 0, 0); opacity: 0; } } @keyframes slideRightOut { from { transform: translate3d(0, 0, 0); opacity: 0; } to { transform: translate3d(-100%, 0, 0); opacity: 0; } } .slide-left-enter-active { animation: slideInLeft .3s forwards; z-index:5; } .slide-left-leave-active { animation: slideLeftOut .3s forwards; z-index:3; } .slide-right-enter-active { animation: slideInRight .3s forwards; z-index:5; } .slide-right-leave-active { animation: slideRightOut .3s forwards; z-index:3; } </style>
以上这篇VUE单页面切换动画代码(全网最好的切换效果)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
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- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]