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我就废话不多说了,直接上代码吧!

// 视图切换动画逻辑
let history = window.sessionStorage
let historyCount = history.getItem('count') * 1 || 0
function routerTransition (to, from) {
 const toIndex = history.getItem(to.name)
 const fromIndex = history.getItem(from.name)
 let direction = 'forward'
 if (toIndex) {
 if (toIndex >= fromIndex || !fromIndex) {
  store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction})
 } else {
  direction = 'reverse'
  store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction})
 }
 } else {
 ++historyCount
 history.setItem('count', historyCount)
 to.path !== '/' && history.setItem(to.name, historyCount)
 direction = 'forward'
 store.commit('UPDATE_DIRECTION', {direction})
 }
}
router.beforeEach(function (to, from, next) {
 routerTransition(to, from)
 next()
})
<template>
 <div id="app">
  <div v-transfer-dom >
  <loading :show="isLoading" :transition="''"></loading>
  </div>
  <transition :name="viewAnimate">
    <router-view v-if="isNetworkOnline"></router-view>
    <no-network v-if="!isNetworkOnline"></no-network>
  </transition>
 </div>
</template>

<script>
import '@/assets/iconfont/iconfont.css'
import { Loading, TransferDom } from 'vux'
import {mapState} from 'vuex'
import noNetwork from '@/page/system/callback/noNetwork.vue'
export default {
 directives: {
 TransferDom
 },
 computed: {
 ...mapState({
  isLoading: state => state.isLoading,
  direction: state => state.direction,
  isNetworkOnline: state => state.isNetworkOnline
 })
 },
 // dynamically set transition based on route change
 watch: {
 '$route' (to, from) {
  if (this.direction === 'forward') {
  this.viewAnimate = 'slide-left'
  } else {
  this.viewAnimate = 'slide-right'
  }
 }
 },
 data () {
 return {
  viewAnimate: 'slide-left'
 }
 },
 components: {
 Loading,
 noNetwork
 }
}
</script>

<style lang="less">
@import '~vux/src/styles/reset.less';
@import '~vux/src/styles/close.less';
@import '~@/styles/common.less';
body {
 background-color: #fbf9fe;
}
@keyframes slideInLeft {
 from {
  transform: translate3d(100%, 0, 0);
  opacity: 1;
 }
 to {
  transform: translate3d(0, 0, 0);
    opacity: 1;
 }
}
@keyframes slideInRight {
 from {
  transform: translate3d(-100%, 0, 0);
  opacity: 1;
 }
 to {
  transform: translate3d(0, 0, 0);
    opacity: 1;
 }
}
@keyframes slideLeftOut {
 from {
  transform: translate3d(0, 0, 0);
  opacity: 0;
 }
 to {
  transform: translate3d(100%, 0, 0);
  opacity: 0;
 }
}
@keyframes slideRightOut {
 from {
  transform: translate3d(0, 0, 0);
  opacity: 0;
 }
 to {
  transform: translate3d(-100%, 0, 0);
  opacity: 0;
 }
} 
.slide-left-enter-active {
 animation: slideInLeft .3s forwards;
 z-index:5;
}

.slide-left-leave-active {
 animation: slideLeftOut .3s forwards;
 z-index:3;
}
 .slide-right-enter-active {
 animation: slideInRight .3s forwards;
 z-index:5;
}

.slide-right-leave-active {
 animation: slideRightOut .3s forwards;
 z-index:3;
} 
</style>

以上这篇VUE单页面切换动画代码(全网最好的切换效果)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。