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先不多说先上图

原生js实现贪食蛇小游戏的思路详解

下面是代码部分(这里你可以根据需要改变蛇头和身体还有食物的图片,然后默认的样式是使用纯颜色的如果没有更改我的背景图片的话------改这些图开始是想搞笑一下朋友哈哈哈,请不要在意哈),还有操作键是使用 ↑ ↓ ← → )

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>贪食蛇</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #ccc;
      position: relative;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%);
    }
    #dv {
      color: whitesmoke;
      font-weight: 700;
      text-align: center;
      line-height: 50px;
      width: 150px;
      height: 50px;
      position: absolute;
      background-color: orange;
      border-radius: 10px;
      top: 50%;
      left: 50%;
      transform: translate(-50%);
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="map">
    <div id="dv">开始游戏</div>
  </div>
  <script>
    //食物:是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标
    //自调用函数
    (function () {
      var element = []; //用来保存每个小方块食物的
      function Food(x, y, width, height, color) {
        this.x = x || 0;
        this.y = y || 0;
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        this.color = color || "green";
      }
      //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
      //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div)
      Food.prototype.init = function (map) {
        //先删除这个小食物
        //外部无法访问,此函数在自调用函数里面
        remove();
        //创建div
        var div = document.createElement("div");
        //把div加到map里面
        map.appendChild(div);
        //获取div的样式
        div.style.width = this.width + "px";
        div.style.height = this.height + "px";
        div.style.backgroundColor = this.color;
        //脱离文档流
        div.style.position = "absolute";
        //横纵坐标先停止----随机产生
        this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
        this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
        div.style.left = this.x + "px";
        div.style.top = this.y + "px";
        //把div加入element数组中
        element.push(div);
        //改变食物的样式---改成自己喜欢的东西
        div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
        div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
        div.style.backgroundSize = "cover";
      };
      //私有函数
      function remove() {
        for (var i = 0; i < element.length; i++) {
          var ele = element[i];
          //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          //再次把element中的这个子元素删除
          element.splice(i, 1);
        }
      }
      //把Food暴露给window,外部可以使用
      window.Food = Food;
    }());
    //自调用函数---小蛇
    (function () {
      //存放小蛇的每个身体部分
      var element = [];
      //小蛇的构造函数
      function Snake(width, height, driection) {
        this.width = width || 20;
        this.height = height || 20;
        //小蛇的身体
        this.body = [{
            x: 3,
            y: 2,
            color: "red"
          },
          {
            x: 2,
            y: 2,
            color: "orange"
          },
          {
            x: 1,
            y: 2,
            color: "orange"
          }
        ];
        //方向
        this.driection = driection || "right";
      }
      //为原型添加方法---小蛇初始化的方法
      Snake.prototype.init = function (map) {
        //先删除之前的小蛇
        remove();
        //循环遍历创建div
        for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
          //数组中的每个数组元素都是一个对象
          var obj = this.body[i];
          //创建div
          var div = document.createElement("div");
          //把div加入地图map中
          map.appendChild(div);
          //设置div的样式
          div.style.position = "absolute";
          div.style.width = this.width + "px";
          div.style.height = this.height + "px";
          //横纵坐标
          div.style.left = obj.x * this.width + "px";
          div.style.top = obj.y * this.height + "px";
          //背景颜色
          div.style.backgroundColor = obj.color;
          //方向还没定
          //把div加入到element数组中---目的是为了删除
          //把div加入数组中
          element.push(div);
          //更改头部的----变成图片
          if (i == 0) {
            div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/tou_03.png" + ")";
            div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
            div.style.backgroundSize = "cover";
          }
          //更改尾巴的样式照片
          if (i != 0) {
            div.style.backgroundImage = "url(" + "../images/shi.png" + ")";
            div.style.backgroundRepeat = "no-repaet";
            div.style.backgroundSize = "cover";
          }
        }
      };
      //为原型添加方法---小蛇动起来
      Snake.prototype.move = function (food, map) {
        var i = this.body.length - 1;
        for (; i > 0; i--) {
          this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
          this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
        }
        //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
        switch (this.driection) {
          case "left":
            this.body[0].x -= 1;
            break;
          case "right":
            this.body[0].x += 1;
            break;
          case "top":
            this.body[0].y -= 1;
            break;
          case "bottom":
            this.body[0].y += 1;
            break;
        }
        //判断有没有吃到食物
        //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
        var headX = this.body[0].x * this.width;
        var headY = this.body[0].y * this.height;
        //判断小蛇的头和食物坐标是否相同
        if (headX == food.x && headY == food.y) {
          //获取小蛇的最后的尾巴
          var last = this.body[this.body.length - 1];
          //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
          this.body.push({
            x: last.x,
            y: last.y,
            color: last.color
          });
          //把食物删除,重新初始化食物
          food.init(map);
        }
      };
      //删除小蛇的私有函数
      function remove() {
        //获取数组
        var i = element.length - 1;
        for (; i >= 0; i--) {
          var ele = element[i];
          //从map地图上删除这个子元素div
          ele.parentNode.removeChild(ele);
          element.splice(i, 1);
        }
      }
      window.Snake = Snake;
    }());
    //自调用函数---游戏对象
    (function () {
      var that = null;
      //游戏的构造函数
      function game(map) {
        this.food = new Food(); //食物对象
        this.snake = new Snake(); //小蛇对象
        this.map = map; //地图
        that = this;
      }
      game.prototype.init = function () {
        //初始化游戏
        //食物初始化
        this.food.init(this.map);
        //小蛇初始化
        this.snake.init(this.map);
        that = this;
        document.getElementById("dv").onclick = function () {
          document.getElementById("dv").style.display = "none";
          //调用小蛇移动的方法
          that.runSnake(that.food, that.map);
          //调用按键的方法
          that.bindKey();
        }.bind(that);
      };
      //添加原型方法---设置小蛇可以自动跑起来
      game.prototype.runSnake = function (food, map) {
        //自动的去移动
        var time = 90;
        var fn = function () {
          //此时this是window
          //移动小蛇
          this.snake.move(food, map);
          //初始化小蛇
          this.snake.init(map);
          //横坐标的最大值
          var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
          //纵坐标的最大值
          var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
          //小蛇的头的坐标
          var headX = this.snake.body[0].x;
          var headY = this.snake.body[0].y;
          //判断 横坐标 有没撞墙
          if (headX < 0 || headX >= maxX) {
            //撞墙停止定时器
            clearInterval(timeId);
            alert("游戏结束");
            location.reload();
          }
          //判断 纵坐标 有没撞墙
          if (headY < 0 || headY >= maxY) {
            clearInterval(timeId);
            alert("游戏结束");
            location.reload();
          }
          //判断 小蛇的头部 有没有 撞到自己
          for (let i = 1; i < this.snake.body.length; i++) {
            let x = this.snake.body[i].x;
            let y = this.snake.body[i].y;
            if (headX === x && headY === y) {
              clearInterval(timeId);
              alert("游戏结束");
              location.reload();
            }
          }
          //增加游戏难度,判断 到达一定数量的时候 加速
          switch (true) {
            case 5 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 10:
              clearInterval(timeId);
              time = 60;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
            case 10 <= this.snake.body.length && this.snake.body.length <= 15:
              clearInterval(timeId);
              time = 40;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
            case 15 <= this.snake.body.length:
              clearInterval(timeId);
              time = 30;
              timeId = setInterval(fn, time);
              break;
          }
          console.log(this.snake.body.length + "--" + "time:" + time);
        }.bind(that);
        //定时器小蛇自运动
        var timeId = setInterval(fn, time);
      };
      //添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
      game.prototype.bindKey = function () {
        //获取用户的按键,改变小蛇的移动方向
        document.addEventListener("keydown", function (e) {
          //获取按键的值并进行判断是,改变小蛇移动的方向
          switch (e.keyCode) {
            //没有bind方法时此时的this指向的是documen
            case 37:
              if (this.snake.driection != "right") {
                this.snake.driection = "left";
              }
              break;
            case 38:
              if (this.snake.driection != "bottom") {
                this.snake.driection = "top";
              }
              break;
            case 39:
              if (this.snake.driection != "left") {
                this.snake.driection = "right";
              }
              break;
            case 40:
              if (this.snake.driection != "top") {
                this.snake.driection = "bottom";
              }
              break;
          }
        }.bind(that), false);
      };
      //把game暴露给window,外部就可以访问game对象
      window.game = game;
    }());
    //初始化游戏对象
    var gm = new game(document.querySelector(".map"));
    //初始化游戏---开始游戏
    gm.init();
  </script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生js实现贪食蛇小游戏的思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。