本文实例讲述了jQuery与原生JavaScript选择HTML元素集合用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
通过调用document.getElementsByTagName, document.getElementsByName以及document.getElementsByClassName(部分浏览器不支持),可以返回HTMLCollection对象。表面上,它们与数组很类似,因为它们都包含length属性并且元素都可以通过[index]方式访问。然而,实际上它们并不是数组;诸如push(), slice()与sort()之类的方法不受支持。
考虑下面的HTML文档:
<body> <p>Paragraph 1</p> <p>Paragraph 2</p> <p>Paragraph 3</p> </body>
我们使用原生JavaScript的getElementsByTagName方法与jQuery选择器分别获取每一个paragraph节点:
var pCollection = document.getElementsByTagName("p"); var pQuery = $("p"); console.log("pCollection.length: ", pCollection.length); console.log("pQuery.length: ", pQuery.length);
它们都返回了相同的节点,因此集合长度都是3:
pCollection.length: 3
pQuery.length: 3
我们现在再向文档中添加一个paragraph元素,然后再观察一下集合:
// add new paragraph var newp = document.createElement("p"); newp.appendChild(document.createTextNode("Paragraph 4")); document.body.appendChild(newp); // // display length console.log("pCollection.length: ", pCollection.length); console.log("pQuery.length: ", pQuery.length);
运行结果:
pCollection.length: 4
pQuery.length: 3
HTMLCollection对象是实时的(live)。它们会在相应文档发生变化时自动更新。jQuery与其他JavaScript库也使用了诸如document.getElementsByTagName()之类的方法,但是将返回的节点拷贝到一个真正的数组里面。因此,查询得到的结果反映的是文档当时的状态:而不会随着文档的变化自动更新。
两种方法各有利弊。例如,下面的代码会导致无限循环,因为HTMLCollection的长度会在<p>元素增加时自动+1:
var pCollection = document.getElementsByTagName("p"); for (var i = 0; i < pCollection.length; i++) { document.body.appendChild(pCollection[i].cloneNode(true)); }
有时候,相较于静态的jQuery节点集合或者重复调用选择器,使用速度更快、原生的实时HTMLCollection更合适。幸运的是,我们可以在需要时方便地将任何集合传递给jQuery,例如:
var pCollection = document.getElementsByTagName("p"); // ... add nodes, do work, etc ... $(pCollection).addClass("myclass");
jQuery与其他库可以减少开发工作量,但是,在可能的情况下,使用原生(plain old)JavaScript,可以避免额外的文件请求与处理开销,从而写出更加高效的代码。
原文链接:http://www.sitepoint.com/javascript-vs-jquery-html-collections/
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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