1、$nextTick
vm.$nextTick( [callback] )
this.$nextTick()将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行,在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。它跟全局方法 Vue.nextTick 一样,不同的是回调的 this 自动绑定到调用它的实例上。
应用场景:
1、 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。
2、 因为在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将
DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。
在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。
<html> <head> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">可以根据打印的顺序看到,在created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作并无作用,而在created()里使用this.$nextTick()可以等待dom生成以后再来获取dom对象。
<html> <head> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.min.js">this.$nextTick()在页面交互,尤其是从后台获取数据后重新生成dom对象之后的操作有很大的优势。
2、this.$forceUpdate()
迫使Vue实例重新(rander)渲染虚拟DOM,注意并不是重新加载组件。结合vue的生命周期,调用$forceUpdate后只会触发beforeUpdate和updated这两个钩子函数,不会触发其他的钩子函数。它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件;
应用场景: 当在data里没有显示的声明一个对象的属性,而是之后给该对象添加属性,这种情况vue是检测不到数据变化的,可以使用$forceUpdate()
html: <span class="test">{{egData.value}}</span> <el-button @click="changeData">改变</el-button> ------------------------------- js: data(){ return { egData: {} } } ------------------------------- methods:{ changeData () { this.egData.value = 'oldValue' this.$forceUpdate() // dom会更新 } }但是这种做法并不推荐,官方说如果你现在的场景需要用forceUpdate方法 ,那么99%是你的操作有问题,如上data里不显示声明对象的属性,之后添加属性时正确的做法时用 vm.$set() 方法,所以forceUpdate请慎用。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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