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js消除图片小游戏,效果如下所示:

js消除图片小游戏代码

做了一个简易的消除图片的小游戏,没有连线的规则。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>js连连看</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    html,
    body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      background: #222;
      overflow: hidden;
    }
    .wrapper {
      background-size: 100% 100%;
      margin: 10px auto;
      position: relative;
      /* border: 1px solid #f40; */
    }
    .square {
      cursor: pointer;
      position: absolute;
      width: 80px;
      height: 80px;
      background-size: cover;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="wrapper"></div>
  <script>
    var wrap = document.getElementsByClassName('wrapper')[0];
    var rows = 7;  // 创建连连看行数
    var cols = 12; // 创建连连看列数
    var type = 24  //选择多少种图片,0-24都可以 看自己心情 数字大种类多 数字小种类少游戏难度更简单
    var squareSet = [];  // 生成小方块的数组 
    var chooseOne = null; //
    var chooseTwo = null; //
    var Toward = { node: null, up: { row: -1, col: 0 }, right: { row: 0, col: 1 }, down: { row: 1, col: 0 }, left: { row: 0, col: -1 } }
    window.onload = function () {
      init(); //初始化
    }
    function init() {
      if (rows * cols % 2 != 0) { //判断小方块总数是否为奇数,奇数就不执行
        alert('展示数量不能为奇数') // 弹出提示,阻塞js加载
      }
      initSquareSet();
    }
    function initSquareSet() {
      // 方块默认长宽都是80px
      wrap.style.height = rows * 80 + 'px';  // 外面盒子的总高度
      wrap.style.width = cols * 80 + 'px'; // 外面盒子的总宽度
      var oDiv = document.createElement('div')
      var tmp = createRandomNum(); //生成随机数数组  我的图片名称是0.jpg~24.jpg 函数生成0~24随机数就可以通过字符串拼接动态的选择图片 
      squareSet = new Array(rows + 2); // 生成小方块的数组  既有行又有列 我们就要利用for循环生成二维数组 57~60
      for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) {
        squareSet[i] = new Array(cols + 2);
      }
      for (var i = 1; i <= rows; i++) { // 生成行数  
        for (var j = 1; j <= cols; j++) { // 生成列数 同理
          var temp = createSquare(tmp.pop(), i, j); // 参数每次取随机数数组的最后一位 i小方块在整体中行的位置j是列的位置  temp接收这个返回的DOM元素
          squareSet[i][j] = temp;
          wrap.append(temp);
          temp.onclick = function () {
            if (chooseOne == null || chooseOne.num != this.num) {  // 判断是第一次点击还是第二次 77~81 没有值或者说没有属性的都是第一次点击
              chooseOne = this;
            } else {
              chooseTwo = this;
              if (chooseOne != chooseTwo && chooseOne.num == chooseTwo.num ) { //判断第一次和第二次点击不是同一个 并且num值相等 以及是否在路径上可以消除
                clearSquare(chooseOne.row, chooseOne.col);
                clearSquare(chooseTwo.row, chooseTwo.col);
              }
              chooseOne = null;
              chooseTwo = null;
            }
            render(); // 点击方块变换样式
          }
        }
      }
    }
    function createRandomNum() {
      var tmp = [] // 存放生成图片是 字符串拼接的数字
      // rows * cols 可以算出需要多少张图片 然后除以2 因为每张图片都是成对出现的 即 7*12=84张图片 84/2=41算出有42对
      for (var i = 0; i < rows * cols / 2; i++) {
        var num = Math.floor(Math.random() * type) // 生成0~24的随机数
        tmp.push(num);
        tmp.push(num); // 循环了42次 所以push两遍 相当如每次push了相同的一对数,42次 正好84张图片
      }
      // console.log(tmp) // 看看生成的数组 可以看到成对的随机数字数组
      tmp.sort(function () {
        return Math.random() - 0.5 //可以打乱数组
      })
      // console.log(tmp) // 看看生成的数组 可以看到已经不成对的随机数字数组
      return tmp      // 将数组返回回去 
    }
    function createSquare(num, row, col) {
      var temp = document.createElement('div');
      temp.classList.add('square');
      temp.style.backgroundImage = "url('./src/img/连连看/" + num + ".jpg')";
      temp.style.top = row * 80 + 'px'; // 生成方块的位置 96,97
      temp.style.left = col * 80 + 'px';
      temp.num = num; //设置小方块的随机数属性 到时候可以用来判断属性是否一样来判断是否消除小方块 
      return temp;  //返回了一个带着属性的DOM元素
    }
    function render() {
      for (var i = 0; i < squareSet.length; i++) { //做一个样式的切换 
        for (var j = 0; j < squareSet[i].length; j++) {
          if (squareSet[i][j] && squareSet[i][j] == chooseOne) {
            squareSet[i][j].style.opacity = '0.5';
          } else if (squareSet[i][j]) {
            squareSet[i][j].style.opacity = '1';
          }
        }
      }
    }
    function clearSquare(x, y) {
      wrap.removeChild(squareSet[x][y]); // 删除方块
      squareSet[x][y] = null;
    }
  </script>
</body>
</html>

总结

以上所述是小编给大家介绍的js消除图片小游戏代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。