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最开始的时候,在小程序中实现吸顶效果,开发工具看起来还挺好的,但是在真机上就会有问题了。 原因是我不停的去 setData 会导致操作反馈延迟严重,无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。
后面就对代码进行了调整,避免不停的去setData
效果图
吸顶前
吸顶后
代码部分
wxml
<view style="width: 90%; height: 300rpx; background: #f0f0f0; margin: 30rpx auto;"></view> <view style="width: 90%; height: 300rpx; background: #f0f0f0; margin: 30rpx auto;"></view> <view class="navbar-wrap"> <view class="column {{isFixedTop" id="navbar"> <view class="block active">新品推荐</view> <view class="block">限时优惠</view> <view class="block">火爆热搜</view> <view class="block">猜你喜欢</view> </view> <!-- 用于吸顶后 占位用的 --> <view class="column" wx:if="{{isFixedTop}}"></view> </view> <block wx:for="{{20}}" wx:key="list"> <view style="width: 100%; height: 120rpx; background: #f0f0f0; margin: 20rpx auto;"></view> </block>
wxss
view, text { box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; } .navbar-wrap { width: 100%; } .navbar-wrap .column { width: 100%; height: 80rpx; display: flex; flex-direction: row; align-items: center; justify-content: space-around; background: #fff; border-bottom: solid 1px #eee; top: 0; left: 0; z-index: 100; } .navbar-wrap .column.fixed { position: fixed; } /* 以下的代码不重要 */ .navbar-wrap .column .block { width: 25%; height: 80rpx; line-height: 80rpx; text-align: center; font-size: 30rpx; color: #333; letter-spacing: 1px; position: relative; } .navbar-wrap .column .block::after { content: ""; width: 60%; height: 3px; border-radius: 2px; position: absolute; bottom: 0; left: 50%; transform: translateX(-50%); background: transparent; } .navbar-wrap .column .block.active { color: #1490ce; font-weight: bold; } .navbar-wrap .column .block.active::after { background: linear-gradient(160deg, rgba(8, 220, 230, 0.7) 10%, rgba(0, 140, 255, 0.7) 90%); }
js
Page({ data: { navbarInitTop: 0, //导航栏初始化距顶部的距离 isFixedTop: false, //是否固定顶部 }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function(options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function() { var that = this; if (that.data.navbarInitTop == 0) { //获取节点距离顶部的距离 wx.createSelectorQuery().select('#navbar').boundingClientRect(function(rect) { if (rect && rect.top > 0) { var navbarInitTop = parseInt(rect.top); that.setData({ navbarInitTop: navbarInitTop }); } }).exec(); } }, /** * 监听页面滑动事件 */ onPageScroll: function(e) { var that = this; var scrollTop = parseInt(e.scrollTop); //滚动条距离顶部高度 //判断'滚动条'滚动的距离 和 '元素在初始时'距顶部的距离进行判断 var isSatisfy = scrollTop >= that.data.navbarInitTop ? true : false; //为了防止不停的setData, 这儿做了一个等式判断。 只有处于吸顶的临界值才会不相等 if (that.data.isFixedTop === isSatisfy) { return false; } that.setData({ isFixedTop: isSatisfy }); } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
2024年12月29日
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