基于movable-view实现的一种较为完美的滑动删除效果
前言:用了很多去实现滑动删除的效果,都不太尽如人意,最后用小程序官方专用滑动组件来实现,但是这个组件有一点坑,咱们慢慢道来
1、wxml布局
<view class="list"> <view class="row" wx:for="{{list}}" wx:key="id"> <movable-area class="list_item"> <!-- 坑就在这里,当你向右滑动一点点距离的时候它就停住了,不回去。坑 --> <movable-view class="itmem_wrap" direction="horizontal" inertia="{{true}}" out-of-bounds="{{true}}" x="{{item.x}}" damping="{{60}}" data-index="{{index}}" bind:touchstart="touchMoveStartHandle" bind:touchend="touchMoveEndHandle"> {{'滑动删除' + item.id}} </movable-view> <view class="delete_wrap"> <view class="delete_btn">删除</view> </view> </movable-area> </view> </view>
2、wxss(这里我用的less布局,布局很重要)
page { background-color: #efefef; } .list { padding: 30rpx 30rpx 0; .row { width: 100%; overflow: hidden; margin-bottom: 30rpx; .list_item { border-radius: 12rpx; position: relative; left: -120rpx; width: calc(100% + 120rpx); height: 160rpx; .itmem_wrap { width: calc(100% - 120rpx); height: 100%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; position: relative; left: 120rpx; z-index: 2; background-color: #fff; } .delete_wrap { position: absolute; right: 0; top: 0; width: 50%; height: 100%; background-color: rgb(219, 54, 54); display: flex; justify-content: flex-end; z-index: 1; .delete_btn { width: 120rpx; height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; color: #fff; } } } } }
3、JavaScript
const app = getApp() Page({ data: { list: [{ id: 1 }, { id: 2 }, { id: 3 }, { id: 4 }, { id: 5 }, { id: 6 }, { id: 7 }, { id: 8 }, { id: 9 }, { id: 10 } ], startX: '', startY: '' }, onLoad: function () { this.setListX(); }, // 给每一项设置x值 setListX() { this.data.list.map(item => { item.x = 0; }) this.setData({ list: this.data.list }) }, // 开始滑动 touchMoveStartHandle(e) { // 我们要记录滑动开始的坐标点,后面计算要用到 if (e.touches.length == 1) { this.setData({ startX: e.touches[0].clientX, startY: e.touches[0].clientY }); } }, // 滑动事件处理,一次只能滑出一个删除按钮 为了防止滑动出现抖动,我们用滑动结束事件 touchMoveEndHandle: function (e) { var currentIndex = e.currentTarget.dataset.index, //当前索引 startX = this.data.startX, //开始X坐标 startY = this.data.startY, //开始Y坐标 touchMoveEndX = e.changedTouches[0].clientX, //滑动变化X坐标 touchMoveEndY = e.changedTouches[0].clientY, //滑动变化Y坐标 //获取滑动角度 angle = this.angle({ X: startX, Y: startY }, { X: touchMoveEndX, Y: touchMoveEndY }); //滑动超过50度角 return,防止上下滑动触发 if (Math.abs(angle) > 50) return; this.data.list.map((item, index) => { if (touchMoveEndX > startX) { // 右滑 if (index == currentIndex) item.x = 0; } else { // 左滑 item.x = -120 if (index != currentIndex) item.x = 0; } }) this.setData({ list: this.data.list }) }, /** * 计算滑动角度 * start 起点坐标 * end 终点坐标 * Math.PI 表示一个圆的周长与直径的比例,约为 3.14159;PI就是圆周率π,PI是弧度制的π,也就是180° */ angle: function (start, end) { var _X = end.X - start.X, _Y = end.Y - start.Y return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI); } })
4、最终效果预览
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序基于movable-view实现滑动删除效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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