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本文实例讲述了JS继承定义与使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

<script>
function Enemy() { 
  this.level = 50; 
  console.log("Enemy constructor"); 
}
Enemy.prototype.attack_play = function(){
  console.log("attack_play");
};
Enemy.prototype.wudiai = 100;
Enemy.wudiai = "1213";
Enemy.gongji = function(){
  console.log("gongji  asasasd "+ Enemy.wudiai);
}
function BossEnemy(){
  Enemy.call(this);
  console.log("Boss constructor");
}
// 写法1
// BossEnemy.prototype = {constructor: BossEnemy,};
// for(var i in Enemy.prototype){
//   BossEnemy.prototype[i] = Enemy.prototype[i];
// }
// 写法2
var a = function (){};
a.prototype = Enemy.prototype;
BossEnemy.prototype = new a();
BossEnemy.prototype.boss_attack = function(){
  console.log("boss_attack");
};
BossEnemy.staticFunc = function(){
  console.log("staticFunc called!");
};
var bos = new BossEnemy();
bos.boss_attack();
bos.attack_play();
BossEnemy.staticFunc();
console.log("==========================");
BossEnemy.prototype.attack_play = function(){
  Enemy.prototype.attack_play.call(this);
  console.log("BossEnemy attack play!");
}
bos.attack_play();
console.log("*****************************");
// 写法三 js6
class BingEnemy extends Enemy{
  constructor(){
    super();
    this.flag = true;
    this.name = "通天教主";
    this.level = 100;
  }
  static staticFunc(){
    console.log("static func called!");
  }
  get BingName(){
    return this.name;
  }
  set BingName(value){
    this.name = value;
  }
};
BingEnemy.haha ="123";
let bing = new BingEnemy();
console.log(bing);
BingEnemy.staticFunc();
bing.attack_play();
console.log(bing.BingName);
bing.BingName = "jade";
console.log(bing.BingName);
//console.log(BingEnemy.wudi);
console.log("============================");
</script>

运行结果:

JS继承定义与使用方法简单示例

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。