本文实例讲述了es6中使用map简化复杂条件判断操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
复杂逻辑判断时需要写很多if/else,代码可读性较差,可以用es6新增的Map来简化代码
列举六种实例,逐步简化
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { if (status == 1) { sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') } else if (status == 2) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 3) { sendLog('fail') jumpTo('FailPage') } else if (status == 4) { sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') } else if (status == 5) { sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') } else { sendLog('other') jumpTo('Index') } }
转化成switch简化:
/** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { switch (status) { case 1: sendLog('processing') jumpTo('IndexPage') break case 2: case 3: sendLog('fail') jumpTo('FailPage') break case 4: sendLog('success') jumpTo('SuccessPage') break case 5: sendLog('cancel') jumpTo('CancelPage') break default: sendLog('other') jumpTo('Index') break } }
将判断条件作为对象的属性名,将处理逻辑作为对象的属性值,继续简化:
const actions = { '1': ['processing', 'IndexPage'], '2': ['fail', 'FailPage'], '3': ['fail', 'FailPage'], '4': ['success', 'SuccessPage'], '5': ['cancel', 'CancelPage'], 'default': ['other', 'Index'], } /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1开团进行中 2开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions[status] || actions['default'], logName = action[0], pageName = action[1] sendLog(logName) jumpTo(pageName) }
转化成Map简化
const actions = new Map([ [1, ['processing', 'IndexPage']], [2, ['fail', 'FailPage']], [3, ['fail', 'FailPage']], [4, ['success', 'SuccessPage']], [5, ['cancel', 'CancelPage']], ['default', ['other', 'Index']] ]) /** * 按钮点击事件 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 商品售罄 4 开团成功 5 系统取消 */ const onButtonClick = (status) => { let action = actions.get(status) || actions.get('default') sendLog(action[0]) jumpTo(action[1]) }
Map对象和Object对象的区别:Map的键可以是任意值,Map的键值对个数可通过size属性直接获
接下来将问题升级:
除去判断状态还要判断用户身份:
传统写法:
const actions = new Map([ ['guest_1', () => { /*do sth*/ }], ['guest_2', () => { /*do sth*/ }], ['guest_3', () => { /*do sth*/ }], ['guest_4', () => { /*do sth*/ }], ['guest_5', () => { /*do sth*/ }], ['master_1', () => { /*do sth*/ }], ['master_2', () => { /*do sth*/ }], ['master_3', () => { /*do sth*/ }], ['master_4', () => { /*do sth*/ }], ['master_5', () => { /*do sth*/ }], ['default', () => { /*do sth*/ }], ]) /** * 按钮点击事件 * @param {string} identity 身份标识:guest客态 master主态 * @param {number} status 活动状态:1 开团进行中 2 开团失败 3 开团成功 4 商品售罄 5 有库存未开团 */ const onButtonClick = (identity, status) => { let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default') action.call(this) }
用对象做键值简化:
const actions = new Map([ [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => { /*do sth*/ }], [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => { /*do sth*/ }], //... ]) const onButtonClick = (identity, status) => { //下面代码使用了数组解构 [key,value] = cuurrentValue let action = [...actions].filter(([key, value]) => (key.identity == identity && key.status == status)) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
正则作为key
const actions = () => { const functionA = () => { /*do sth*/ } const functionB = () => { /*do sth*/ } return new Map([ [/^guest_[1-4]$/, functionA], [/^guest_5$/, functionB], //... ]) } const onButtonClick = (identity, status) => { let action = [...actions()].filter(([key, value]) => (key.test(`${identity}_${status}`))) action.forEach(([key, value]) => value.call(this)) }
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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