前言:
因为项目需要用Vue做一个管理系统,其中有一个公司部门的管理页面有用到ElementUI 的树形控件,但是结构中没有使用chexkBox选项框,针对这个功能碰到的一些问题做一下总结
一,数据渲染
1)在<el-tree>标签中绑定data属性
2)在vue实例的data中声明list变量
3)从后台获取到的数据是以数组里面嵌套多个对象的结构并赋值给list,
当前的数据是OrgName为当前结构名称,
Children作为子分支数组,
子分支中的结构与当前结构一致
4)在页面中展示结构的方法是在<el-tree>标签中绑定porps属性,
并在vue实例的data中用label属性定义显示的名称,
用childern属性绑定展示的子分支数据
5)最后展示的结构如下
二,点击当前分支获取当前分支与上级分支的值
1)此处使用的是@node-click事件并绑定一个函数,
函数在vue实例的methods中定义,并可以接收两个参数node与data
2)node是一个对象,
就是点击当前分支获得的数据,
如果只需要当前层级的数据的话就可以使用node,
后台有一并返给我上级的ID,
但是页面中点击分支后还需要显示上级的名称,
所以此处使用node就不太够
3)data同样也是一个对象,
他的data属性包含的就是当前分支的值,
其中的parent属性就包含了他上级的值,
甚至里面的parent属性还包含更上一级的值一直到最外层,
可以根据自己当前项目的需要来选择使用data还是node来取到自己需要的值
三,el-tree 树形控件给节点添加图标
<template> <div class="tree"> <el-tree :data="data5" node-key="id" default-expand-all > <span class="custom-tree-node" slot-scope="{ node, data }"> <span> <i :class="node.icon"></i>{{ node.label }} </span> </span> </el-tree> </div> </template> <script> export default { data () { return { data5: [{ id: 1, label: '一级 1', icon:'el-icon-success', children: [{ id: 4, label: '二级 1-1', children: [{ id: 9, label: '三级 1-1-1', icon: 'el-icon-info' }, { id: 10, label: '三级 1-1-2' }] }] }, { id: 2, label: '一级 2', children: [{ id: 5, label: '二级 2-1', }, { id: 6, label: '二级 2-2' }] }, { id: 3, label: '一级 3', children: [{ id: 7, label: '二级 3-1' }, { id: 8, label: '二级 3-2' }] }] } } } </script> <style scoped> </style>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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