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本文实例讲述了vue学习笔记之给组件绑定原生事件操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

当在父组件中定义一个点击事件,并且在父组件的methods中定义了这个点击事件时,在页面上点击并不会有什么反应。那么该怎么办呢?

我们可以在子组件的template中的dom上定义一个点击事件(原生事件),并且在子组件的methods中定义该点击事件,然而点击页面时也只会alert(child click )

这是为什么呢?父组件的点击事件被vue当成自定义事件,点击后没有检测到,这时需要子组件向父组件触发点击'自定义'事件,即 this.$emit('change') 。then,完成。先响应了child click,然后响应了click。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:v-bind="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>组件参数的校验</title>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

但是这样好麻烦哦!!怎么办呢?

我们可以直接在父组件定义的@click后面加上native,告诉vue我定义的事件就是原生事件!!就一切"htmlcode">

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns:v-bind="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>组件参数的校验</title>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。