patch的流程
组件页面渲染时,将render返回的新vnode(新节点)和组件实例保存的vnode(旧节点)作为参数,调用patch方法,更新DOM。
判断两个节点是否相同
处理过程中,需要判断节点是否相同。相同节点需要满足以下条件:
- key相同
- 标签类型相同
- 注释节点标识相同,都是注释节点,或者都不是注释节点
- data的值状态相同,或者都有值,或者都没值
function sameVnode (a, b) {// 判断两个VNode节点是否是同一个节点 return ( a.key === b.key && // key相同 ( a.tag === b.tag && // tag相同 a.isComment === b.isComment && // 注释节点标识相同 isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值状态相同 sameInputType(a, b) // input的type相同 ) ) }
patch方法
patch判断流程如下:
a) 如果新节点为空,此时旧节点存在(组件销毁时),调用旧节点destroy生命周期函数
b) 如果旧节点为空,根据新节点创建DOM
c) 其他(如果新旧节点都存在)
- a) 旧节点不是DOM(组件节点),且新旧节点相同
- 执行patchVnode
- b) 旧节点是DOM元素或者两个节点不相同
- 创建新节点DOM,销毁旧节点以及DOM。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return } ... if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true;// 组件初始加载 createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } else { var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly); } else { ... var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 获取父元素 // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb "color: #ff0000">patchVnode方法当两个节点相同时,执行patchVnode方法。在处理各种情况之前,会将旧节点elm属性值赋值给新节点的elm属性,保持elm保持一致。
具体流程如下:
a)如果新旧节点完全相同(引用相同 oldVnode === vnode)
- 直接返回不处理
b) 如果新节点不是文本节点
- a)都存在子节点,新旧节点的子节点数组引用不同(oldCh !== ch)
- updateChildren
- b)新节点有子节点,旧节点没有
- 1)查重子节点(key)
- 2)如果旧节点是文本节点,先清空文本
- 3)创建子节点DOM元素
- c)旧节点有子节点,新节点没有
- 移除子节点以及DOM
- d)旧节点是文本节点
- 清除文本
- c)如果新节点是文本节点,并且和旧节点文本不相同
- 则直接替换文本内容。
- d)其他(新节点是文本节点,并且和旧节点相同)
- 不处理
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } ... if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch); } if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); } ... }
updateChildren方法
updateChildren方法处理相同新旧节点的子节点。方法定义了以下变量(updateChildren的节点都表示的是子节点):
var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号 var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号 var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点 var oldKeyToIdx, // 尚未处理的旧节点key值映射 idxInOld, // 与新节点key值相同的旧节点序号 vnodeToMove, // 与新节点key值相同的旧节点 refElm;// 指向当前正在处理的新结尾节点的后一个节点(已处理)的DOM元素
根据新旧节点的对比结果,更新DOM元素,此过程并不改变新旧节点的排序。序号指向正在处理的节点,分别是新旧节点的起始和结尾节点。对比过程以新起始节点为主导,对比方向是由两侧向中间。优先比对新旧节点的起始节点和结尾节点,再查找与新起始节点相同的且未处理的旧节点。当旧节点全部处理完(旧起始和结尾序号重叠),此时新节点可能未处理完,就添加新节点DOM元素。当新节点全部处理完(新起始和结尾序号重叠),可能存在旧节点,就删除旧节点DOM元素。
具体流程如下:
新旧子节点的起始序号不大于结尾序号时,执行以下流程:
a)如果旧子节点两侧存在undefined
节点
- 旧起始节点
undefined
,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
- 旧结尾节点
undefined
,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
b)新旧子节点的起始节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
c)新旧子节点的结尾节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
d)旧起始节点和新结尾节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容- 将旧起始节点DOM添加到旧结尾节点DOM前面
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
e)旧结尾节点和新起始节点相同(前后比较)
patchVNode
更新DOM内容- 将旧结尾节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
f)其他(缓存尚未处理的旧节点key值,依此判断旧节点中是否存在和新起始节点相同的节点)
- a)尚未处理的旧节点中不存在与新起始节点相同的节点
- 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- b)旧节点中存在与新起始节点key相同的节点
- a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点
patchVode
- 将相同的旧节点DOM添加到旧起始节点DOM前面
- 将相同的旧节点置为undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- b)key相同,但标签类型不同的节点
- 创建新节点DOM并添加到旧起始节点DOM的前面
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
- a)旧节点中存在与新起始节点相同的节点
循环结束
a)如果旧节点遍历完(oldStartIdx > oldEndIdx
)
- 把剩余未处理新节点DOM添加到上一个新结尾节点DOM前面(从新起始节点到新结尾节点,都未处理过)
b)如果新节点遍历完(newStartIdx > newEndIdx
)
- 移除旧起始和结尾节点以及他们之间的节点的DOM(从旧起始节点到旧结尾节点,可能存在处理过的节点,但处理过已被置为undefined)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { var oldStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的旧起始节点序号 var newStartIdx = 0;// 表示当前正在处理的新起始节点序号 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示当前正在处理的旧结尾节点序号 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示当前正在处理的旧起始节点 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示当前正在处理的旧结尾节点 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示当前正在处理的新结尾节点序号 var newStartVnode = newCh[0];// 表示当前正在处理的新起始节点 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示当前正在处理的新结尾节点 var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 缓存尚未处理的旧节点key值 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) "color: #ff0000">updateChildren的示例:1.左边表示新旧节点,节点下面标识起始和结尾节点(即正在处理的节点)。右边表示当前的DOM。
2.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点f)相同的节点。
所以创建节点f的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点f已处理,当前正在处理新起始节点c。
3.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,但在旧节点中找到与新起始节点(节点c)相同的节点。
所以将旧节点c的DOM添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧节点c置空,然后新起始节点序号加1,表示新节点c已处理,当前正在处理新起始节点e。4.新起始节点(新节点e)和旧结尾节点(旧节点e)相同。更新旧节点e的DOM内容,并将旧节点e的DOM移动到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,旧结尾节点序号减1,新起始节点加1,表示新旧节点e已处理,当前正在处理的是新起始节点g和旧结尾节点d。
5.新结尾节点(新节点d)和旧结尾节点(旧节点d)相同。仅更新旧节点d的DOM内容。新结尾节点序号减1,旧结尾节点序号减1,表示新旧节点d已处理,当前正在处理的是新结尾节点g和旧结尾节点c。由于旧节点c为空,则旧结尾节点为b。
6.新节点的起始和结尾节点与旧节点的起始和结尾节点互不相同,并且在旧节点中未找到与新起始节点(新节点g)相同的节点。
所以创建节点g的DOM并添加到旧起始节点(旧节点a)DOM的前面,然后新起始节点序号加1,表示新节点g已处理,当前正在处理新起始节点d。7.由于新起始和结尾节点序号重叠,新节点已经处理完毕,存在尚未处理的旧节点,则移除未处理的旧节点DOM。
8.结束,最终的DOM。
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