DDR爱好者之家 Design By 杰米

去年为联通制作双十一活动,做四个小游戏:‘配对消消乐'、移动拼图、抓娃娃、倒计时。 现在先做来分享一下制作抓娃娃游戏时的经验 先上效果图

vue制作抓娃娃机的示例代码

游戏规则:在指定时间内抓到上图四张卡片为挑战成功。 现在直接说游戏主要内容:娃娃滚动、爪子向下抓取、抓到卡片 废话不多说直接上代码!(此样式是根据需求而定)

<!--布局样式-->
<div class="game">
  <!--爪子-->
  <div class="paw">
   <div class="pawer"></div>
   <div class="pawerPic">
   <img src="/UploadFiles/2021-04-02/zhuashou.png">


// css 
.game {
  width: 80%;
  height: 730px;
  background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  animation: bg infinite 0.6s;
  position: relative;
  top: -60px;
  left: 0;
  z-index: 2;
  .paw {
  position: relative;
  top: 10%;
  }
  .pawer {
  width: 20px;
  background: rgb(170, 219, 254);
  height: 10px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 51%;
  margin-left: -15px;
  border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7);
  }
  .pawerPic {
  width: 95px;
  // height:85px;
  position: absolute;
  top: 30px;
  left: 51%;
  margin-left: -55px;
  img {
   width: 100%;
  }
  .win {
   position: absolute;
   bottom: -60px;
  }
  }
  .area {
  width: 100%;
  height: 500px;
  // overflow:hidden;
  position: absolute;
  // top:40px;
  left: 0;
  bottom: 40px;
  }
  /*娃娃滚动*/
  #pack {
  width: 80%;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  position: absolute;
  bottom: 60px;
  left: 10%;
  #sel1 {
   display: block;
   img {
   display: block;
   width: 130px;
   height: 150px;
   float: left;
   margin-left: 20px;
   }
  }
  }
  .button {
  display: block;
  width: 130px;
  height: 90px;
  background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 40%;
  }
 }

接下来就是卡片滚动,设置定时器,给卡片模块设置transform 让卡片从右向左匀速移动。

 mounted() {
 this.wawa();
 this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先获取爪子的位置(这里是固定的)
 }
wawa() {
  var pack = this.$refs.pack,
  width = $("#pack").width(),
  imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,
  initLeft = 0;

  this.chatTimer = setInterval(function() {
  initLeft++;

  if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
   initLeft = 0;
  }
  $("#sel1").css({
   width: imgsWidth,
   transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
  });
  }, 15);
 },

再接着就是点击按钮控制爪子上下移动抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上图代码中mounted里面的talon,然后设置爪子到下面的终止距离(差不多能够到卡片),为爪子设置动画改变top值,拉长绳子改变height值(因为爪子和绳子是分开的)。 当爪子到达下面时,获取每个卡片的位置,与爪子当前位置作比较,看爪子是否在某个卡片的指定抓取区域内来判断是否抓到卡片,然后上升。 上代码!!!


代码全部贴上了,很多功能都是因为自己的需求去加的。 第一次写文章,可能具体的表述不清楚。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。