去年为联通制作双十一活动,做四个小游戏:‘配对消消乐'、移动拼图、抓娃娃、倒计时。 现在先做来分享一下制作抓娃娃游戏时的经验 先上效果图
游戏规则:在指定时间内抓到上图四张卡片为挑战成功。 现在直接说游戏主要内容:娃娃滚动、爪子向下抓取、抓到卡片 废话不多说直接上代码!(此样式是根据需求而定)
<!--布局样式--> <div class="game"> <!--爪子--> <div class="paw"> <div class="pawer"></div> <div class="pawerPic"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/zhuashou.png">// css .game { width: 80%; height: 730px; background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat; background-size: 100%; animation: bg infinite 0.6s; position: relative; top: -60px; left: 0; z-index: 2; .paw { position: relative; top: 10%; } .pawer { width: 20px; background: rgb(170, 219, 254); height: 10px; position: absolute; top: 20px; left: 51%; margin-left: -15px; border-left: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7); border-right: 1px solid rgba(42, 59, 156, 0.7); } .pawerPic { width: 95px; // height:85px; position: absolute; top: 30px; left: 51%; margin-left: -55px; img { width: 100%; } .win { position: absolute; bottom: -60px; } } .area { width: 100%; height: 500px; // overflow:hidden; position: absolute; // top:40px; left: 0; bottom: 40px; } /*娃娃滚动*/ #pack { width: 80%; white-space: nowrap; overflow: hidden; position: absolute; bottom: 60px; left: 10%; #sel1 { display: block; img { display: block; width: 130px; height: 150px; float: left; margin-left: 20px; } } } .button { display: block; width: 130px; height: 90px; background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat; background-size: 100%; position: absolute; bottom: 20px; left: 40%; } }接下来就是卡片滚动,设置定时器,给卡片模块设置transform 让卡片从右向左匀速移动。
mounted() { this.wawa(); this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先获取爪子的位置(这里是固定的) } wawa() { var pack = this.$refs.pack, width = $("#pack").width(), imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3, initLeft = 0; this.chatTimer = setInterval(function() { initLeft++; if (imgsWidth - initLeft < width + 60) { initLeft = 0; } $("#sel1").css({ width: imgsWidth, transform: "translateX(-" + initLeft + "px)" }); }, 15); },再接着就是点击按钮控制爪子上下移动抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上图代码中mounted里面的talon,然后设置爪子到下面的终止距离(差不多能够到卡片),为爪子设置动画改变top值,拉长绳子改变height值(因为爪子和绳子是分开的)。 当爪子到达下面时,获取每个卡片的位置,与爪子当前位置作比较,看爪子是否在某个卡片的指定抓取区域内来判断是否抓到卡片,然后上升。 上代码!!!
代码全部贴上了,很多功能都是因为自己的需求去加的。 第一次写文章,可能具体的表述不清楚。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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