本文实例讲述了javascript设计模式 – 迭代器模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
介绍:迭代器模式是一种使用频率非常高的设计模式,通过引入迭代器,可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来。迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。
定义:提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor)。迭代器模式是一种对象行为型模式。
场景:我们做一个百家姓的迭代器
示例:
function NameRepository(){ var names = ['赵','钱','孙','李']; this.getIterator = function(){ return new NameIterator(); } function NameIterator(){ var index = 0; //判断是否存在下一个元素 this.hasNext = function(){ return index < names.length; } //将游标指向第一个元素 this.first = function(){ index = 0; } //获取游标指向的当前元素 this.currentItem = function(){ return names[index]; } this.next = function(){ if(this.hasNext()){ return names[index++] } return null; } } } var nameRepository = new NameRepository(); for(var iter = nameRepository.getIterator(); iter.hasNext();){ console.log(iter.next()) } // 赵 // 钱 // 孙 // 李
例子中NameIterator称为具体迭代器,它实现了对聚合对象的遍历,通过游标index来记录聚合对象当前位置,游标通常为一个表示位置的非负整数。
需要注意的是迭代器的接口设计非常重要,一方面要充分满足各种遍历操作的要求,另一方面又不能包含太多方法。
迭代器模式总结:
优点:
* 支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多种遍历方式
* 迭代器简化了聚合类,原有的聚合对象不需要自行提供数据遍历方法。
缺点:
* 迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,一定程度增加了系统的复杂性
* 迭代器设计难度较大,需要充分考虑可扩展性。
适用场景:
* 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。
* 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式
* 为便利不同的聚合结构提供一个统一的接口,为不同的聚合结构实现不同的遍历方式。
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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