DDR爱好者之家 Design By 杰米

目标:手写迷你版Vue

一:使用rollup打包,打包后的代码体积更小,更适合写框架源码的打包

npm i rollup -D

二:安装babel相关的包,以及实现静态服务,设置环境变量的包

npm i @babel/core @babel/preset-env rollup-plugin-babel roullup-plugin-serve cross-env -D

三:包的相关介绍

  • rollup (打包工具)
  • @babel/core(用babel核心模块)
  • @babel/preset-env(babel将高级语法转成低级语法)
  • rollup-plugin-serve(实现静态服务)
  • cross-env(设置环境变量)
  • rollup-plugin-babel(桥梁)

四:根目录书写rollup.config.js

import babel from 'rollup-plugin-babel';
import serve from 'rollup-plugin-serve';
export default {
 input:'./src/index.js', // 以哪个文件作为打包的入口
 output:{
   file:'dist/umd/vue.js', // 出口路径
   name:'Vue', // 指定打包后全局变量的名字
   format: 'umd', // 统一模块规范
   sourcemap:true, // es6-> es5 开启源码调试 可以找到源代码的报错位置
 },
 plugins:[ // 使用的插件
   babel({
     exclude:"node_modules/**"
   }),
   process.env.ENV === 'development'"htmlcode">
{
 "name": "vue_souce",
 "version": "1.0.0",
 "description": "",
 "main": "index.js",
 "scripts": {
  "build:dev": "rollup -c",
  "serve": "cross-env ENV=development rollup -c -w"
 },
 "keywords": [],
 "author": "",
 "license": "ISC",
 "devDependencies": {
  "@babel/core": "^7.9.0",
  "@babel/preset-env": "^7.9.5",
  "cross-env": "^7.0.2",
  "rollup": "^2.6.1",
  "rollup-plugin-babel": "^4.4.0",
  "rollup-plugin-serve": "^1.0.1"
 }
}

五:新建index.html(public/index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

六:编写Vue入口:index.js

// Vue的核心代码 只是Vue的一个声明
import {initMixin} from './init';
function Vue(options){
  // 进行Vue的初始化操作
  this._init(options);

}
// 通过引入文件的方式 给Vue原型上添加方法
initMixin(Vue); // 给Vue原型上添加一个_init方法
export default Vue

七:编写初始化操作 init.js

import {initState} from './state'
// 在原型上添加一个init方法
export function initMixin(Vue){
  // 初始化流程
  Vue.prototype._init = function (options) {
    // 数据的劫持
    const vm = this; // vue中使用 this.$options 指代的就是用户传递的属性
    vm.$options = options;

    // 初始化状态
    initState(vm); // 分割代码
  }
}

八:初始化数据

import {observe} from './observer/index.js'
export function initState(vm){
  const opts = vm.$options;
  // vue的数据来源 属性 方法 数据 计算属性 watch
  if(opts.props){
    initProps(vm);
  }
  if(opts.methods){
    initMethod(vm);
  }
  if(opts.data){
    initData(vm);
  }
  if(opts.computed){
    initComputed(vm);
  }
  if(opts.watch){
    initWatch(vm);
  }
}
function initProps(){}
function initMethod() {}
function initData(vm){
  // 数据初始化工作
  let data = vm.$options.data; // 用户传递的data
  data = vm._data = typeof data === 'function'"htmlcode">
// 把data中的数据 都使用Object.defineProperty重新定义 es5
// Object.defineProperty 不能兼容ie8 及以下 vue2 无法兼容ie8版本
import {
  isObject
} from '../util/index'
// 后续我可以知道它是不是一个已经观察了的数据 __ob__
class Observer{
  constructor(value){ // 仅仅是初始化的操作
    // vue如果数据的层次过多 需要递归的去解析对象中的属性,依次增加set和get方法
    // 对数组监控
    this.walk(value); // 对对象进行观测
  }
  walk(data){
    let keys = Object.keys(data); // [name,age,address]

    // 如果这个data 不可配置 直接return
    keys.forEach((key)=>{
      defineReactive(data,key,data[key]);
    })
  }
}
function defineReactive(data,key,value){
  observe(value); // 递归实现深度检测
  Object.defineProperty(data,key,{
    configurable:true,
    enumerable:false,
    get(){ // 获取值的时候做一些操作
      return value;
    },
    set(newValue){ // 也可以做一些操作
      if(newValue === value) return;
      observe(newValue); // 继续劫持用户设置的值,因为有可能用户设置的值是一个对象
      value = newValue;
    }
  });
}

export function observe(data) {
  let isObj = isObject(data);
  if (!isObj) {
    return
  }
  return new Observer(data); // 用来观测数据
}

十:编写工具类文件,存放校验对象

/**
 * 
 * @param {*} data 当前数据是不是对象
 */
export function isObject(data) {
  return typeof data === 'object' && data !== null;
}

总结:

1 创建Vue构造函数,接收所有所有参数options
2 分类初始化options,本章主要处理data,让data上的引用类型的数据通过Object.definePrototy 变成响应式的,初始化是有循序的,先初始化props 然后初始化method 然后初始化data computed watch

3 核心如下

function defineReactive(data,key,value){
  observe(value); // 递归实现深度检测
  Object.defineProperty(data,key,{
    configurable:true,
    enumerable:false,
    get(){ // 获取值的时候做一些操作
      return value;
    },
    set(newValue){ // 也可以做一些操作
      if(newValue === value) return;
      observe(newValue); // 继续劫持用户设置的值,因为有可能用户设置的值是一个对象
      value = newValue;
    }
  });
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。