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接上篇Vue2.x 对象劫持,继续来写数组劫持
实现原理:
1 重新定义原生数组方法push unshift shift pop splice sort reverse 因为这些方法可以修改原数组。
2 拿到原生数组方法 Object.create(Array.prototype)
3 AOP拦截,再执行重写数组方法前,先执行原生数组方法
核心监听Observer代码
// 把data中的数据 都使用Object.defineProperty重新定义 es5 // Object.defineProperty 不能兼容ie8 及以下 vue2 无法兼容ie8版本 import {arrayMethods} from './array.js' import { isObject,def } from '../util/index' // 后续我可以知道它是不是一个已经观察了的数据 __ob__ class Observer{ constructor(value){ // 仅仅是初始化的操作 // vue如果数据的层次过多 需要递归的去解析对象中的属性,依次增加set和get方法 // value.__ob__ = this; // 我给每一个监控过的对象都增加一个__ob__属性 def(value,'__ob__',this); if(Array.isArray(value)){ // 如果是数组的话并不会对索引进行观测 因为会导致性能问题 // 前端开发中很少很少 去操作索引 push shift unshift value.__proto__ = arrayMethods; // 如果数组里放的是对象我再监控 this.observerArray(value); }else{ // 对数组监控 this.walk(value); // 对对象进行观测 } } observerArray(value){ // [{}] for(let i = 0; i < value.length;i++){ observe(value[i]); } } walk(data){ let keys = Object.keys(data); // [name,age,address] // 如果这个data 不可配置 直接reurn keys.forEach((key)=>{ defineReactive(data,key,data[key]); }); } } function defineReactive(data,key,value){ observe(value); // 递归实现深度检测 Object.defineProperty(data,key,{ configurable:true, enumerable:false, get(){ // 获取值的时候做一些操作 return value; }, set(newValue){ // 也可以做一些操作 console.log('更新数据') if(newValue === value) return; observe(newValue); // 继续劫持用户设置的值,因为有可能用户设置的值是一个对象 value = newValue; } }); } export function observe(data) { let isObj = isObject(data); if (!isObj) { return } return new Observer(data); // 用来观测数据 }
重写原生数组方法
// 我要重写数组的那些方法 7个 push shift unshift pop reverse sort splice 会导致数组本身发生变化 // slice() let oldArrayMethods = Array.prototype; // value.__proto__ = arrayMethods 原型链查找的问题, 会向上查找,先查找我重写的,重写的没有会继续向上查找 // arrayMethods.__proto__ = oldArrayMethods export const arrayMethods = Object.create(oldArrayMethods); const methods = [ 'push', 'shift', 'unshift', 'pop', 'sort', 'splice', 'reverse' ] methods.forEach(method=>{ arrayMethods[method] = function (...args) { const result = oldArrayMethods[method].apply(this,args); // 调用原生的数组方法 // push unshift 添加的元素可能还是一个对象 let inserted; // 当前用户插入的元素 let ob = this.__ob__; switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args; break; case 'splice': // 3个 新增的属性 splice 有删除 新增的的功能 arr.splice(0,1,{name:1}) inserted = args.slice(2) default: break; } if(inserted) ob.observerArray(inserted); // 将新增属性继续观测 return result; } })
工具方法定义如下:
/** * * @param {*} data 当前数据是不是对象 */ export function isObject(data) { return typeof data === 'object' && data !== null; } export function def(data,key,value){ Object.defineProperty(data,key,{ enumerable:false, configurable:false, value }) }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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