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1、背景

常规的vue项目分为本地环境和生产环境,我们只要对 config 文件夹下的 dev.env.jsprod.env.js 做相应的配置即可。但是最近在做的项目中,涉及到私有化部署,就是对应的生产环境的地址,不是唯一的。如果每次都修改一个地址,再打包文件进行部署,过程繁琐且低效。那么如何把环境地址设置成可配置的,不需要再构建代码就能直接生效呢?

2、可选方案

进行了调研后,网上介绍的方案有2种:

1)在static上设置一个config.js,把配置的参数设置成 window 下的全局变量。这种方案的确可行,但是,但是,不安全!!! 如果请求地址被恶意修改,后果不太好~

2)使用 generate-asset-webpack-plugin 插件,配置一大坨后生成一个静态文件,然后通过请求的方式,获取需要的数据,这种方法可以解决安全性问题,但是,但是,有点小麻烦啊~

因此,博主根据实际项目,将两种方法结合在一起,形成了一个中和的方案。

3、执行方案配置步骤

第一步:在 static 文件夹中新建一个 config.json,把你要写的配置写入

{
// 基本访问地址
"BASE_URL": "http://webhmy.com"
}

放在static下的文件,可以被直接访问。

第二步:在 main.js 中请求定义的配置文件,并放到 Vue.prototype 中,使全局可访问,注意,这里把new Vue()放在请求里执行,是防止请求与页面渲染之间的时间差异化导致值获取不到,因此这样比较保险。

// 定义外部接口可配置
import axios from 'axios'
let startApp = function () {
 axios.get('/static/config.json').then((res) => {
  // 基础地址
  Vue.prototype.BASE_URL = res.BASE_URL;

  new Vue({
   el: '#app',
   router,
   store,
   components: {
    App
   },
   template: '<App/>'
  })
 })
}

startApp()

第三步:如果在 .vue 文件中使用:

console.log(this.BASE_URL)
// http://webhmy.com

如果在一些 .js 文件中,可以调用Vue后再使用:

import Vue from 'vue'
console.log(Vue.prototype.BASE_URL)
// http://webhmy.com

打包修改

执行 npm run build 可以看到打包文件夹 static 文件夹下的 config.json,之后可以修改配置,刷新页面即可。

如何修改Vue打包后文件的接口地址配置的方法

【补充】
因为请求和打包操作的时差性,哪怕它是请求本地的文件,但是有时发现它的请求会比我们系统的第一个请求慢了,这个时候就会失效。

解决方法:相信我们的项目中都对请求进行了一些封装操作,只要将对应的baseURL的值改成实时获取Vue.prototype.BASE_URL的值,就可以保证接口请求能够准确获取到了~

如何修改Vue打包后文件的接口地址配置的方法

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。