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"color: #ff0000">前言

"color: #ff0000">痛点

"color: #ff0000">方案

目前如何有效整合前端应用呢?综合考虑了新老系统的特点,大致分了三种情况。

基于Vue实现微前端的示例代码

关键代码如下:

<div class="puzzle-box">
 <div class="puzzle-item" v-for="puzzle in puzzles" :key="puzzle.id" :style="'height:' + puzzle.height + ';width:' + puzzle.width">
  <div v-if="puzzle.type === 'iframe'">
   <iframe :src="/UploadFiles/2021-04-02/puzzle.src">

iframe嵌入

iframe嵌入是是目前大多数人使用的方式,基本没有开发量。

原生html嵌入

这种方式外部接口提供html文本,本地系统划一块地方出来给你自己渲染,如划一个600x800的div用来渲染报表。使用vue-append作为渲染组件。这种方式可以摆脱iframe,自由度也比较大。缺点是不容易实现规范化,有点像内嵌的广告页面。

模块化嵌入

使用模块打包的概念,通过webpack将子模块各个分拆独立打包成模块再通过静态文件方式加载到外部系统做展现。这也是目前团队内部使用的方案。通过遍历模块目录(一般就是业务vue页面)批量生成配置文件。

 .......

  function readDirectory(directory) {
   fs.readdirSync(directory).forEach((file) => {
    const fullPath = path.resolve(directory, file);
    if (fs.statSync(fullPath).isDirectory()) {
     if (scanSubDirectories) readDirectory(fullPath);
     return;
    }
    if (!regularExpression.test(fullPath)) return;
    //files[directory.substring(directory.lastIndexOf(path.sep))+ path.sep +file] = fullPath
    files[directory.substring(parentPath.length+1)+ path.sep +file] = fullPath
    //console.log(files)
   });
  }

  .......

最终就会按模块输出打包好的js文件,发布是可以实现按需集成。

基于Vue实现微前端的示例代码

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。