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在开发过程中发现 vue-baidu-map 封装的 BmPolyline 折线组件不能顺利绘制出带箭头的纹理。

原因是 BmPolyline 文档中虽然有 icons 属性,但是对应的源文件中并没有props接收 icons

最初的开发思路:

根据 vue-baidu-map 折线组件的官方文档,在vue中通过Prop,为 BmPolyline 组件传递一个 icons 数组,数组的元素必须为 IconSequence 类的实例对象。

vue 百度地图(vue-baidu-map)绘制方向箭头折线实例代码详解

IconSequence 类的实例对象则是在 BaiduMap 组件的 ready 事件中拿到 BMap 类和 map 地图实例对象,然后依次调用 BMap 基类的 SymbolIconSequence 子类,完成 IconSequence 对象的初始化。具体参数含义及代码实现见上文发的官方案例地址。

按照上述思路完成代码编写后并不能得到预期中的结果。因为 BmPolyline 对应的源文件中并没有props接收 icons

解决方案

/node_modules/vue-baidu-map/components/overlays 目录下的 BmPolyline 源文件复制,粘贴到另一个vue文件中,然后手动为折线组件配置 icons

详细解决方案见下方代码:

new_polyline.vue新的折线组件文件

<script>
/**
 * 注意此处三个引入路径
 * 在源文件中使用的是相对路径
 * 但是因为现在是自定义组件,所以要重新调整路径
 */
import commonMixin from "vue-baidu-map/components/base/mixins/common.js";
import bindEvents from "vue-baidu-map/components/base/bindEvent.js";
import { createPoint } from "vue-baidu-map/components/base/factory.js";

export default {
 // 起一个新名字
 name: "new-polyline",
 render() {},
 mixins: [commonMixin("overlay")],
 props: {
  path: {
   type: Array
  },
  // 新声明一个icons
  icons: {
   type: Array
  },
  strokeColor: {
   type: String
  },
  strokeWeight: {
   type: Number
  },
  strokeOpacity: {
   type: Number
  },
  strokeStyle: {
   type: String
  },
  massClear: {
   type: Boolean,
   default: true
  },
  clicking: {
   type: Boolean,
   default: true
  },
  editing: {
   type: Boolean,
   default: false
  }
 },
 watch: {
  path: {
   handler(val, oldVal) {
    this.reload();
   },
   deep: true
  },
  strokeColor(val) {
   this.originInstance.setStrokeColor(val);
  },
  strokeOpacity(val) {
   this.originInstance.setStrokeOpacity(val);
  },
  strokeWeight(val) {
   this.originInstance.setStrokeWeight(val);
  },
  strokeStyle(val) {
   this.originInstance.setStrokeStyle(val);
  },
  editing(val) {
   val
    "htmlcode">
<template>
 <div class="container">
  <baidu-map class="map" :scroll-wheel-zoom="true" :center="center" :zoom="zoom" @ready="ready">
   <new-polyline
    v-if="points && points.length >= 2 && checkPoints({ points })"
    :path="points"
    :icons="icons"
    stroke-color="#0091ea"
    :stroke-opacity="0.8"
    :stroke-weight="10"
   ></new-polyline>
  </baidu-map>
 </div>
</template>
<script>
import newPolyline from "./new_polyline";
export default {
 components: {
  newPolyline
 },
 data() {
  return {
   center: {
    lng: 116.404,
    lat: 39.915
   },
   zoom: 5,
   points: [],
   icons: []
  };
 },
 methods: {
  ready({ BMap, map }) {
   this.points = this.getPointsSomehow();
   var sy = new BMap.Symbol(BMap_Symbol_SHAPE_FORWARD_OPEN_ARROW, {
    scale: 0.5, // 图标缩放大小
    strokeColor: "#fff", // 设置矢量图标的线填充颜色
    strokeWeight: "3" // 设置线宽
   });
   var icons = new BMap.IconSequence(sy, "5%", "15%");
   this.icons.push(icons)
  },
  getPointsSomehow() {
   // 116.324356,39.980648
   // 118.532031,32.010158
   // 121.475599,31.380939
   var arr = [
    { lng: 116.324356, lat: 39.980648 },
    { lng: 118.532031, lat: 32.010158 },
    { lng: 121.475599, lat: 31.380939 }
   ];
   return arr;
  },
  // 查重 如果数组中只有一组有意义的坐标,绘制折线时可能会报错,因为绘制一条折线需要两组不同的坐标点
  checkPoints({ points }) {
   // 拿到第一组点
   var originPoint = points[0];
   // 将第一组点与后续点进行对比 如果坐标集合中只有一组实际坐标点则return false
   // 只要坐标集合中有两组不同的实际坐标点,则return true
   for (var i = 1; i < points.length; i++) {
    if (
     points[i].lat !== originPoint.lat ||
     points[i].lng !== originPoint.lng
    ) {
     return true;
    }
   }
   return false;
  }
 }
};
</script>

<style>
.map {
 width: 100%;
 height: 300px;
}
</style>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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