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Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。

一、处理图片文件

默认webpack无法处理css文件中的url地址 在打包时会报错
无论是图片还是字体库 只要是url地址 都无法处理

在Webpack中用url-loader处理图片和字体的问题

解决方法:

在项目根目录下输入cnpm i url-loader file-loader -D
安装url-loader和file-loader
(url-loader内部依赖于file-loader)

然后在配置文件webpack.config.js中进行配置loader

var path=require("path")
var htmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin")

module.exports={
 entry:path.join(__dirname,"./src/main.js"),
 output:{
 path:path.join(__dirname,"./dist"),
 filename:"bundle.js"
 },
 // 所有webpack插件的配置节点
 plugins:[
 new htmlWebpackPlugin({
  template:path.join(__dirname,"./src/index.html"),
  filename:"index.html"
 })
 ],
 // 配置第三方loader模块
 module:{
 rules:[
  // 第三方模块的匹配规则
  {test:/\.css$/,use:["style-loader","css-loader"]}, // 处理css文件的loader
  {test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"} // 处理图片url的loader
 ]
 }
}

使用url-loader打包之后 在页面中 默认会将路径以base64编码 减少图片的二次请求

关闭默认的以base64编码:

进行配置:
给url-loader传参 格式和网页url地址传参完全一致 在url-loader后面加问号传递参数即可
属性名:limit
设定一个大小范围 当图片大于或等于给定的limit值(单位byte) 则不将url转换为base64格式 反之进行转换
格式:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}

如何查看图片大小:

右击图片 - 属性

在Webpack中用url-loader处理图片和字体的问题

:若图片长度大于三位 每三位要以逗号进行分隔
496886要写成496,886
例:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}

若不进行base64的转换

图片的名称会默认变成一串Hash字符串 以防止图片重名

可通过配置 不使用默认的改名为Hash字符串:
在url-loader后面加上name=[name].[ext]即可
[name]意为:之前是什么名称 打包之后也叫什么名称
[ext]意为:之前是什么后缀名 打包之后也叫什么后缀名

例:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}

否则 由于打包后的url引用的直接是文件名.后缀名的格式 若有重名的图片 即使不在同一个文件夹下
也会出现引入的图片重复

为避免此问题 需要将名称改为不重复的

既要不改文件名 又要避免图片重复问题
可配置为:{test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"}
name=[hash:8]-[name].[ext]的意思是:在图片前面带上32位hash值的前8位 中间用短横杠进行连接 具体的hash值长度可根据需要设置 但不能超过32 因为hash值最大只有32位

二、处理字体文件

在main.js里引入字体文件:

若通过路径的形式引入node_modules中相关的文件 可省略node_modules
若不写node_modules 默认会从node_modules里查找

例:
bootstrap.css文件在node_modules/bootstrap/dist/css下
但在引入的时候 可以这么写:

import "bootstrap/dist/css/bootstrap.css"

然后 同样 在webpack.config.js中进行配置即可:
字体文件也是使用url-loader进行处理

var path=require("path")
var htmlWebpackPlugin=require("html-webpack-plugin")

module.exports={
 entry:path.join(__dirname,"./src/main.js"),
 output:{
 path:path.join(__dirname,"./dist"),
 filename:"bundle.js"
 },
 // 所有webpack插件的配置节点
 plugins:[
 new htmlWebpackPlugin({
  template:path.join(__dirname,"./src/index.html"),
  filename:"index.html"
 })
 ],
 // 配置第三方loader模块
 module:{
 rules:[
  // 第三方模块的匹配规则
  {test:/\.css$/,use:["style-loader","css-loader"]},
  {test:/\.jpg|png|gif|bmp|jpeg$/,use:"url-loader"},
  {test:/\.ttf|eot|svg|woff|woff2$/,use:"url-loader"} // 处理字体文件的loader
 ]
 }
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。