DDR爱好者之家 Design By 杰米

近年来,JavaScript 的发展非常迅速。 尤其是在2015 年 ES6 发布之后,情况变得更好。

现在 许多新的特性被提议包括在 ES2020版本中。好消息是这些已经已经敲定。 现在,我们获得了最终定稿的功能清单,它们将在被批准发布之后出现在备受期待的 ES2020 中。 其中一些功能使我非常兴奋,因为在它们存在之前编写代码时遇到将会遇到很多麻烦。 让我们看看它们是什么吧!

可选链操作符(Optional Chaining Operator)

对我个人来说,这是 ES2020最令人兴奋的特点之一。 我已经编写了很多程序,这些程序将会从这个新特性中获益匪浅。

可选链操作符允许您安全地访问对象的深嵌套属性,而不必检查每个属性是否存在。 让我们看看这个特性对我们有什么帮助。

拥有可选链操作符之前

const user = {
 firstName: "Joseph",
 lastName: "Kuruvilla",
 age: 38,
 address: {
 number: "239",
 street: "Ludwig Lane",
 city: "Chennai",
 zip: "600028",
 prop1: {
  prop2: {
  prop3: {
   prop4: {
   value: "sample",
   },
  },
  },
 },
 },
};

if (user && user.address) {
 console.log(user.address.zip);
 //600028
}

if (
 user &&
 user.address &&
 user.address.prop1 &&
 user.address.prop1.prop2 &&
 user.address.prop1.prop2.prop3 &&
 user.address.prop1.prop2.prop3.prop4
) {
 console.log(user.address.prop1.prop2.prop3.prop4.value);
 //sample
}

//Accessing unexisting property
console.log(user.address.prop102.po);
//Error

正如您在上面看到的,您必须检查每个级别中是否存在该属性,以避免出现无法读取未定义属性“ po”的错误。 随着嵌套级别的增加,手动检查的属性数量也会增加。 这意味着我们必须检查每个级别,以确保它不会在遇到未定义或空对象时崩溃。

拥有可选链式操作符之后

随着可选链式操作符 (Optional Chaining) 的引入,我们前端的工作变得容易多了。 通过简单地使用可选链式操作符"htmlcode">

const user = {
 firstName: "Joseph",
 lastName: "Kuruvilla",
 age: 38,
 address: {
 number: "239",
 street: "Ludwig Lane",
 city: "Chennai",
 zip: "600028",
 prop1: {
  prop2: {
  prop3: {
   prop4: {
   value: "sample",
   },
  },
  },
 },
 },
};

console.log(user"color: #ff0000">空值合并操作符(Nullish coalescing operator)

这是另一个令我兴奋的功能,当我第一次在proposal stage, 了解到的时候,我由衷的喜欢这个特性,因为我已经历了编写单独的函数来手动检查这个特性的麻烦。

空值合并操作符允许您检查nullish值而不是  falsey值。 Nullish 值是指  nullundefined的值。 而 falsey 值是诸如空字符串、数字0、  undefined、  null、  false、  NaN等等的值。 这对你来说可能听起来没什么不同,但是在现实中,这意味着很多。

让我们看看这是怎么回事。

在有空值合并操作符之前

我最近做了一个项目,我需要允许黑暗模式(Dark Mode)切换功能。 我必须检查输入是true还是  false。 如果用户没有设置任何值,则默认为  true。 下面就是我如何在有空值合并操作符之前实现它的:

const darkModePreference1 = true;
const darkModePreference2 = false;
const darkModePreference3 = undefined;
const darkModePreference4 = null;
const getUserDarkModePreference = (darkModePreference) => {
 if (darkModePreference || darkModePreference === false) {
 return darkModePreference;
 }
 return true;
};
getUserDarkModePreference(darkModePreference1);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference2);
// false
getUserDarkModePreference(darkModePreference3);
// true
getUserDarkModePreference(darkModePreference4);
// true

在有空值合并操作符之后

在有空值合并操作符之后,您所要做的就是使用"htmlcode">

const darkModePreference1 = true;
const darkModePreference2 = false;
const darkModePreference3 = undefined;
const darkModePreference4 = null;
const getUserDarkModePreference = (darkModePreference) => {
 return darkModePreference "color: #ff0000">动态 import(Dynamic Imports)

这个特性将帮助您的应用程序更加高效的执行, 动态 import 允许您将 JS 文件作为原生应用用程序中的模块动态导入。 在 ES2020之前,不管是否使用模块,都应该导入模块。

例如,假设我们需要添加一个功能来下载 pdf 格式的文件。

让我们看看如何在 动态 import 之前和之后实现这一点。

在 动态 import  之前

实际上,不会所有的页面访问者使用下载 pdf 的选项。 但是,无论我们的访客是否使用它,它仍然需要被导入。 这意味着这个 pdf 模块也可以在页面加载期间被下载。

import { exportAsPdf } from "./export-as-pdf.js";
const exportPdfButton = document.querySelector(".exportPdfBtn");
exportPdfButton.addEventListener("click", exportAsPdf);

这种开销可以通过使用延迟加载模块(lazy loaded modules)来减少。 可以通过称为代码分割 (code-splitting)的方法来实现,这在 Webpack 或其他模块打包工具已经可以使用了。但是对于 ES2020,我们可以直接使用它了,而不需要模块打包工具,如 Webpack。

在动态导入(动态 import)之后

const exportPdfButton = document.querySelector('.exportPdfBtn');
exportPdfButton.addEventListener('click', () => {
 import('./export-as-pdf.js')
 .then(module => {
  module.exportAsPdf()
 })
 .catch(err => {
  // handle the error if the module fails to load
 })
})

正如您在上面的代码中看到的,现在只有在需要模块时才延迟加载模块。 从而减少开销和页面加载时间。

Promise.allSettled

如果你有一个场景,在所有 Promise 都完成之后必须执行一个任务,那么你可能使用Promise.all()方法。 但是这个方法有一个缺点。 当你的任何一个 Promise 被 Rejected 时,Promise 方法就会抛出一个错误。 这意味着您的代码不会等到所有的 Promise 都完成。

这可能不是你想要的。 如果你想要这样的东西: “我不在乎他们的结果。 只需全部运行” ,那么你可以使用新的Promise.allSettled()方法。 这种方法只有在你的所有 Promise 都  settledーー 要么  Resolved,要么  Rejectedーー 时才会  Resolved

在拥有 Promise.allSettled 之前

const PromiseArray = [
 Promise.resolve(100),
 Promise.reject(null),
 Promise.resolve("Data release"),
 Promise.reject(new Error("Something went wrong")),
];
Promise.all(PromiseArray)
 .then((data) =>
 console.log("all resolved! here are the resolve values:", data)
 )
 .catch((err) => console.log("got rejected! reason:", err));
//got rejected! reason: null

如上所述,当其中一个 Promise 被rejected时, Promise 就会抛出错误。

在拥有 Promise.allSettled 之后

const PromiseArray = [
 Promise.resolve(100),
 Promise.reject(null),
 Promise.resolve("Data release"),
 Promise.reject(new Error("Something went wrong")),
];
Promise.allSettled(PromiseArray)
 .then((res) => {
 console.log(res);
 })
 .catch((err) => console.log(err));
//[
// {status: "fulfilled", value: 100},
// {status: "rejected", reason: null},
// {status: "fulfilled", value: "Data release"},
// {status: "rejected", reason: Error: Something went wrong ...}
//]

尽管有些 Promise 被rejected了,Promise.allSettled 返回了所有的 Promise 的结果。

globalThis

globalThis包含对全局对象的引用,与环境无关。 在浏览器中,全局对象是  window对象。 在 Node 环境中,全局对象是  global或者 Web workers 中的  self

在拥有 globalThis 之前

我们在工作中会有需要编写一份同时运行在 Node 和浏览器中的通用代码,当我们要取得全局对象时,通常需要做很多工作和逻辑判断:

beforeGlobalThis = (typeof window !== "undefined"
"color: #ff0000">在拥有 globalThis 之后

我们可以直接使用globalThis去引用全局对象,而不用去担心环境的问题:

globalThis.tuture = '小若燕雀,亦可一展宏图';

上面的代码在浏览器或者 Node 环境中都是通用的,你可以放心使用!

BigInt

允许您使用大于 Javascript 中允许的最大值的数字。 这个数字是pow(2,53)-1。 尽管这不能向后兼容,因为传统的数字系统(IEEE 754)不能支持这种大小的数字。

String.matchall

matchAll()是一个与正则表达式相关的方法。 此方法返回与正则表达式匹配的字符串的所有结果的迭代器,包括捕获组。 这个方法已经被添加到 String 原型中。

参考资源

ECMA
InfoQ
Article by Tyler Hawkins

总结

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。