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实现原理:

利用js的 indexOf 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。

模板中的代码

<div class="search">
<!--输入框使用的是vant的输入框组件-->
	<van-search
  @input="autoSearch"
  v-model="value"
  placeholder="请输入搜索关键词"
  style="width:90%; display:inline-block;"
 />
  <span>搜索</span>
 </div>
<!--展示数据-->
<ul
	v-for="(item) in allArea"
 :key="item.communityId"
 >
 <li v-if="allNewArea.length != 0">{{ item.communityName }}</li>
  <li v-else>{{ item.communityName }}</li>
</ul>

js代码

getAreaDetail () { // 获取数据
  this.$http({
  method: 'post',
  url: '/appProperty/getCommunity',
  }).then(res => {
  this.allArea = res.data
  this.allNewArea = res.data
  })
 },
 autoSearch () { // 模糊搜索加节流(500ms触发一次)
  var allowPass = true
  if (!allowPass) {
  return
  }
  setTimeout(() => {
  allowPass = false
  this.allArea = [];
  this.allNewArea.filter(item => {
   if (item.communityName.indexOf(this.value) !== -1) { // 此处也可使用js的 search 方法实现indexOf 一样效果
   this.allArea.push(item);
   }
  })
  }, 500);
 },

拓展

节流函数 节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案

//首先定义一个全局变量 当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发
 var canRun = true;
 window.onresize = function () {
  if (!canRun) {
  return
  }
  canRun = false//设置一个定时器进行轮询操作
  setTimeout(function () {//这是要做的事情
  console.log("函数节流")//最后记得重新赋值true继续让他取反
  canRun = true//每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次
  }, 1000)
 }

防抖函数 当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟

//定义方法即要做的事情
 function fun(){
 console.log('onresize')
 }
//定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
function debounce (fn, delay) {  //定义一个变量作为等会清除对象
 var handle;  //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互牵引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
 return function () {      //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
 clearTimeout(handle)       //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle 
 handle = setTimeout(function () {
  fn()
 }, delay)
 }
}
//给浏览器添加监听事件resize
window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));

两者区别

  • 防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;
  • 防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。