这里我们应用之前一篇写过的弹框效果,单选框我们运用伪元素自定义,不使用图片, 这个例子可以运用到很多情况;
知识点:
1、理解wx:if作用
2、理解三元运算符的使用
3、利用伪元素after/before自定义内容
4、定时器setTimeout的使用
照例先上代码
wxml部分:
<view class='input-list'> <view class='list-l'>预计到店</view> <view class='list-r' bindtap='powerDrawer' data-statu="open"> <view class='arriveTime'>{{item}}</view> </view> </view> <view class="drawer_screen" wx:if="{{showModalStatus}}" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" catchtouchmove="preventTouchMove"></view> <!--content--> <!--使用animation属性指定需要执行的动画--> <view animation="{{animationData}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}" catchtouchmove="preventTouchMove"> <view class='modalBox'> <view class='choosePush grey9'>房间整晚保留,14:00之前到店可能需要等房</view> <view class="{{_num == 0 " bindtap='chooseChecked' data-num='0' data-txt='18:00以前'> 18:00以前 <view class='checkbox' wx:if="{{_num==0}}"></view> </view> <view class="{{_num == 1 " bindtap='chooseChecked' data-num='1' data-txt='20:00以前'> 20:00以前 <view class='checkbox' wx:if="{{_num==1}}"></view> </view> <view class="{{_num == 2 " bindtap='chooseChecked' data-num='2' data-txt='23:59以前'> 23:59以前 <view class='checkbox' wx:if="{{_num==2}}"></view> </view> <view class="{{_num == 3 " bindtap='chooseChecked' data-num='3' data-txt='次日凌晨6:00之前'> 次日凌晨6:00之前 <view class='checkbox' wx:if="{{_num==3}}"></view> </view> </view> </view>
wxss部分:
.input-list { padding: 40rpx; border-bottom: 1px solid #eee; display: flex; position: relative; } .list-l { flex: 2; line-height: 50rpx; } .list-r { flex: 5; } .arriveTime { line-height: 50rpx; } .drawer_screen { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 1000; background: #000; opacity: 0.5; overflow: hidden; } /*content*/ .drawer_box { width: 100vw; height: auto; padding: 0; overflow: hidden; position: fixed; bottom: 0; left: 0; z-index: 1001; background: #fff; } .modalBox { padding: 0 40rpx; font-size: 30rpx; } .choosePush { text-align: center; padding: 40rpx 0 ; border-bottom: 1px solid #eee; position: relative } .choosePush.t { color: #1da0ee; } .checkbox { position: absolute; right: 0; top: 38rpx; height: 40rpx; width: 40rpx; border: 1px solid #1da0ee; } .checkbox::after { content: ''; position: absolute; height: 15rpx; width: 25rpx; border-left: 1px solid #1da0ee; border-bottom: 1px solid #1da0ee; transform: rotate(-45deg); top: 6rpx; right: 6rpx; }
js部分:
Page({ data: { showModalStatus: false, _num: null, haveChoosed: false, sta: null, item: '18:00', }, preventTouchMove() { }, powerDrawer: function (e) { console.log(e) var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu; this.util(currentStatu) }, util: function (currentStatu) { /* 动画部分 */ // 第1步:创建动画实例 var animation = wx.createAnimation({ duration: 200, //动画时长 timingFunction: "linear", //线性 delay: 0 //0则不延迟 }); // 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例 this.animation = animation; // 第3步:执行第一组动画 animation.opacity(0).translateY(500).step(); // 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存 this.setData({ animationData: animation.export() }) // 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画 setTimeout(function () { // 执行第二组动画 animation.opacity(1).translateY(0).step(); // 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象 this.setData({ animationData: animation }) //关闭 if (currentStatu == "close") { this.setData( { showModalStatus: false } ); } }.bind(this), 200) // 显示 if (currentStatu == "open") { this.setData( { showModalStatus: true } ); } }, chooseChecked: function (e) { console.log(e) //打印出来你会了解所设定参数的意义 this.setData({ _num: e.currentTarget.dataset.num, item: e.currentTarget.dataset.txt, }) setTimeout(function () { this.setData( { showModalStatus: false } ); }.bind(this), 2000) }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { }, /** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面显示 */ onShow: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏 */ onHide: function () { }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载 */ onUnload: function () { }, /** * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 */ onPullDownRefresh: function () { }, /** * 页面上拉触底事件的处理函数 */ onReachBottom: function () { }, /** * 用户点击右上角分享 */ onShareAppMessage: function () { } })
这是单选效果,复选效果 获取其index(如wxml中属性设定为 data-selectIndex=''{{index}}'' , 在js方法中打印出来对象的json数组,利用三元运算添加class属性完成),点击它自身时,改变其状态,最后setData已改变属性的json数组。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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