DDR爱好者之家 Design By 杰米

这里我们应用之前一篇写过的弹框效果,单选框我们运用伪元素自定义,不使用图片, 这个例子可以运用到很多情况;

知识点:

1、理解wx:if作用
2、理解三元运算符的使用
3、利用伪元素after/before自定义内容
4、定时器setTimeout的使用

照例先上代码

wxml部分:

<view class='input-list'>
 <view class='list-l'>预计到店</view>
 <view class='list-r' bindtap='powerDrawer' data-statu="open">
 <view class='arriveTime'>{{item}}</view>
 </view>
</view>

<view class="drawer_screen" wx:if="{{showModalStatus}}" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" catchtouchmove="preventTouchMove"></view> 
<!--content-->
<!--使用animation属性指定需要执行的动画-->
<view animation="{{animationData}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}" catchtouchmove="preventTouchMove"> 
 <view class='modalBox'>
 <view class='choosePush grey9'>房间整晚保留,14:00之前到店可能需要等房</view>
 <view class="{{_num == 0 " bindtap='chooseChecked' data-num='0' data-txt='18:00以前'>
  18:00以前
  <view class='checkbox' wx:if="{{_num==0}}"></view>
 </view>
 <view class="{{_num == 1 " bindtap='chooseChecked' data-num='1' data-txt='20:00以前'>
  20:00以前
  <view class='checkbox' wx:if="{{_num==1}}"></view>
 </view>
 <view class="{{_num == 2 " bindtap='chooseChecked' data-num='2' data-txt='23:59以前'>
  23:59以前
  <view class='checkbox' wx:if="{{_num==2}}"></view>
 </view>
 <view class="{{_num == 3 " bindtap='chooseChecked' data-num='3' data-txt='次日凌晨6:00之前'>
  次日凌晨6:00之前
  <view class='checkbox' wx:if="{{_num==3}}"></view>
 </view>
 </view>
</view>

wxss部分:

.input-list {
 padding: 40rpx;
 border-bottom: 1px solid #eee;
 display: flex;
 position: relative;
}

.list-l {
 flex: 2;
 line-height: 50rpx;
}

.list-r {
 flex: 5;
}

.arriveTime {
 line-height: 50rpx;
}

.drawer_screen { 
 width: 100%; 
 height: 100%; 
 position: fixed; 
 top: 0; 
 left: 0; 
 z-index: 1000; 
 background: #000; 
 opacity: 0.5; 
 overflow: hidden; 
} 
 
/*content*/
.drawer_box { 
 width: 100vw; 
 height: auto;
 padding: 0;
 overflow: hidden; 
 position: fixed; 
 bottom: 0; 
 left: 0; 
 z-index: 1001; 
 background: #fff; 
} 

.modalBox {
 padding: 0 40rpx;
 font-size: 30rpx;
}

.choosePush {
 text-align: center;
 padding: 40rpx 0 ;
 border-bottom: 1px solid #eee;
 position: relative
}

.choosePush.t {
 color: #1da0ee;
}

.checkbox {
 position: absolute;
 right: 0;
 top: 38rpx;
 height: 40rpx;
 width: 40rpx;
 border: 1px solid #1da0ee;
}

.checkbox::after {
 content: '';
 position: absolute;
 height: 15rpx;
 width: 25rpx;
 border-left: 1px solid #1da0ee;
 border-bottom: 1px solid #1da0ee;
 transform: rotate(-45deg);
 top: 6rpx;
 right: 6rpx;
}

js部分:

Page({

 data: {
 showModalStatus: false,
 _num: null,
 haveChoosed: false,
 sta: null,
 item: '18:00',
 },

 preventTouchMove() { },

 powerDrawer: function (e) {
 console.log(e)
 var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu;
 this.util(currentStatu)
 },
 util: function (currentStatu) {
 /* 动画部分 */
 // 第1步:创建动画实例 
 var animation = wx.createAnimation({
  duration: 200, //动画时长 
  timingFunction: "linear", //线性 
  delay: 0 //0则不延迟 
 });

 // 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例 
 this.animation = animation;

 // 第3步:执行第一组动画 
 animation.opacity(0).translateY(500).step();

 // 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存 
 this.setData({
  animationData: animation.export()
 })

 // 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画 
 setTimeout(function () {
  // 执行第二组动画 
  animation.opacity(1).translateY(0).step();
  // 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象 
  this.setData({
  animationData: animation
  })

  //关闭 
  if (currentStatu == "close") {
  this.setData(
   {
   showModalStatus: false
   }
  );
  }
 }.bind(this), 200)

 // 显示 
 if (currentStatu == "open") {
  this.setData(
  {
   showModalStatus: true
  }
  );
 }
 },

 chooseChecked: function (e) {
 console.log(e) //打印出来你会了解所设定参数的意义
 this.setData({
  _num: e.currentTarget.dataset.num,
  item: e.currentTarget.dataset.txt,
 })

 setTimeout(function () {
  this.setData(
  {
   showModalStatus: false
  }
  );
 }.bind(this), 2000)
 },


 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function () {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function () {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function () {

 },

 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function () {

 },

 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function () {

 },

 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {

 }
})

这是单选效果,复选效果 获取其index(如wxml中属性设定为 data-selectIndex=''{{index}}'' , 在js方法中打印出来对象的json数组,利用三元运算添加class属性完成),点击它自身时,改变其状态,最后setData已改变属性的json数组。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。